Allusions 2Aktualisiert: 6.7.2026

Allusions 2 Block-System-Leitfaden — Wie man blockt, kontert und Kämpfe gewinnt

Vollständiger Leitfaden zum Block-System in Allusions 2. Block-Timing, Konterangriffe, Ausdauermanagement und Block-Baiting-Strategien.

Das Block-System in Allusions 2 stellt eine grundlegende Veränderung in der Kampfphilosophie der Serie dar. Während sich das ursprüngliche Allusions hauptsächlich auf Hochgeschwindigkeitsbewegungen und das Abwechseln von Offensivfähigkeiten konzentrierte, führt diese Fortsetzung eine obligatorische Verteidigungsebene ein, die von den Spielern verlangt, ihre Ausdauer zu verwalten und ihre Reaktionen zeitlich abzustimmen. In der kompetitiven Umgebung von Anime Randomizer ist das Meistern des Blocks (Standard-Tastenbelegung F) der Unterschied zwischen dem Überleben einer vollständigen M1-Kombo und dem Zurückschicken in die Lobby. Diese Mechanik verwandelt das Spiel von einer „Wer zuerst trifft, gewinnt“-Begegnung in einen taktischen Austausch von Druck und Bestrafung.

Grundlegende Block-Mechaniken und technische Daten

Die Block-Mechanik ist darauf ausgelegt, Basisangriffe (M1) auf Kosten der Ausdauer zu neutralisieren. Im Gegensatz zu einigen Kampfspielen, bei denen das Blocken unbegrenzt ist, implementiert Allusions 2 eine „Guard Meter“-Logik (Abwehrleiste). Wenn du die Block-Taste gedrückt hältst, nimmt dein Charakter eine Verteidigungshaltung ein, die den Schaden und den Rückstoß von einfachen Waffenschwüngen reduziert oder vollständig aufhebt. Diese Sicherheit ist jedoch nur vorübergehend.

AttributTechnisches Detail
Primäre TastenbelegungF (PC), X (Xbox), Block-Symbol (Mobil)
Schadensreduktion100 % gegen Standard-M1-Kombos
AusdauerverbrauchPassiver Abzug beim Halten + Feste Kosten pro geblocktem Treffer
AnfälligkeitE- und R-Fähigkeiten, bestimmte schwere M1-Finisher
Block-Stun0,2 - 0,5 Sekunden Erholungszeit für den Angreifer
Guard BreakTritt auf, wenn die Ausdauer beim Blocken 0 erreicht; führt zu einer 2-sekündigen Betäubung

In Anime Randomizer ist das Block-System kein Werkzeug, das man einfach aktiviert und vergisst. Jede Waffe im Spiel hat einen bestimmten „Block-Druck“-Wert. Zum Beispiel treffen leichte Waffen wie der Black Leg-Stil schnell, verursachen aber minimalen Ausdauerschaden, sodass du deine Abwehr für eine vollständige Rotation aufrechterhalten kannst. Umgekehrt können schwere Waffen wie Darksteel oder Dragon Slayer deine Ausdauerleiste in nur drei Treffern leeren und einen Abwehrbruch erzwingen, wenn du keine Ausweichmanöver oder Rückzüge einbaust.

Die Guard-Break-Strafe

Wenn deine Ausdauer auf Null sinkt, während du aktiv einen Angriff blockst, gerät dein Charakter in einen „Guard Broken“-Zustand (Abwehr gebrochen). In diesem Zeitfenster bist du völlig bewegungsunfähig und kannst weder Flashstep (Q) noch Arsenale in den Slots 2 und 3 verwenden. Dies ist der gefährlichste Zustand in Allusions 2, da er es Gegnern ermöglicht, ihre schadensintensivsten E- oder R-Fähigkeiten ohne jegliche Ausweichmöglichkeit zu landen. Erfolgreiche Spieler lassen die Block-Taste immer los, wenn ihre Ausdauerleiste rot blinkt, und entscheiden sich lieber dafür, einen einzelnen M1-Treffer einzustecken, anstatt einen totalen Abwehrbruch zu riskieren.

Ausdauermanagement und defensiver Ressourcenfluss

Ausdauer ist das Lebenselixier der Verteidigung in Allusions 2. Sie steuert deine Fähigkeit zu blocken, deine Fähigkeit zum Flashstep (Q) und deine Fähigkeit zu sprinten (Umschalt/Shift). Da sich diese drei Aktionen denselben Ressourcenpool teilen, musst du ständig die „Kosten der Sicherheit“ kalkulieren.

AktionAusdauerkostenErholungsrate
Block halten~5 % pro SekundePausiert während des Haltens
M1-Treffer blocken5 % - 15 % (Waffenabhängig)Pausiert während des Aufpralls
Flashstep (Q)20 % pauschal1,5 Sekunden Verzögerung vor Regeneration
Sprinten~2 % pro SekundeVerlangsamte Regeneration
Passive RegenerationN/A~15 % pro Sekunde im Stillstand

Um eine hohe Gewinnrate im Ranglistenmodus von Anime Randomizer aufrechtzuerhalten, musst du das „Feathering“ (kurzes Antippen) des Blocks üben. Dabei tippst du die F-Taste nur an, wenn sich das Waffenmodell des Gegners mitten im Schwung befindet. Indem du die Block-Taste zwischen den einzelnen Treffern einer M1-Kombo loslässt, erlaubst du deiner Ausdauerregeneration, für den Bruchteil einer Sekunde einzusetzen, was deine Verteidigungsdauer gegen langsamere Waffen potenziell unendlich verlängern kann.

Die Intermission und Arsenal-Strategie

Während der Intermission (Zwischenzeit) zwischen den Runden findest du möglicherweise seltene Arsenale, die deine Verteidigungsfähigkeiten modifizieren. Einige Sekundärgegenstände bieten Boosts für die Ausdauerregeneration oder verkürzen die „Stun“-Dauer nach einem erfolgreichen Block. In Spielmodi wie Asylum oder Replication, in denen dich mehrere Spieler gleichzeitig ins Visier nehmen können, ist ein Arsenal, das deine Block-Ausdauer unterstützt, oft wertvoller als eine Sekundärwaffe mit hohem Schaden.

Blocken vs. Ausweichen: Die richtige Reaktion wählen

Ein häufiger Fehler neuer Spieler in Allusions 2 ist es, sich zu sehr auf den Block zu verlassen. Während das Blocken der beste Konter gegen M1-Angriffe ist, ist es gegen Waffenfähigkeiten (E und R) völlig nutzlos. Die meisten Waffen im Spiel verfügen über „Block-Breaker“ (Abwehrbrecher) oder „Unblockables“ (Unblockbare Angriffe).

Wann man Flashstep (Q) verwendet

Flashstep ist dein primäres Werkzeug, um Fähigkeiten auszuweichen. Wenn du siehst, wie ein Gegner einen unverkennbaren Angriff auflädt – wie Akumas Raging Demon oder die dimensionalen Hiebe des Yamato –, musst du sofort von einem Block zu einem Flashstep übergehen.

AngriffstypBeste ReaktionGrund
Standard-M1-KomboBlocken (F)Bewahrt die Position, bereitet einen Konter vor
Schwerer FinisherAusweichen (Q)Hoher Ausdauerabzug, verursacht oft Rückstoß
E- / R-FähigkeitenAusweichen (Q)Die meisten Fähigkeiten ignorieren die Blockhaltung vollständig
ProjektileBlocken oder AusweichenBlocken reduziert den Schaden, aber Ausweichen verhindert Chip-Schaden
Flächenschaden (AoE)Rutschen (C) / RennenDas Verlassen der Zone ist sicherer als statische Verteidigung

Die „D.I.“-Mechanik (Directional Influence)

In Allusions 2 kannst du die Bewegung deines Charakters selbst während des Blockens beeinflussen. Indem du das C-Rutschen verwendest oder einfach die Joystick-/WASD-Tasten bewegst, während du F gedrückt hältst, kannst du von einem Angreifer „wegdriften“. Dies ist unerlässlich, wenn du gegen Waffen mit breiten Hitboxen wie Crescent Rose kämpfst. Wenn du beim Blocken stillstehst, kann der Gegner dich leicht umkreisen und in deinen Rücken gelangen – der Block schützt nur deinen vorderen 180-Grad-Bogen.

Konterstrategien und Bestrafungsfenster

Das ultimative Ziel des Blockens ist nicht nur das Überleben, sondern das Schaffen einer Lücke. In Allusions 2 erzeugt jeder geblockte Treffer einen „Frame-Vorteil“ für den Verteidiger. Wenn ein Angreifer deinen Block trifft, erfährt er eine Mikro-Betäubung, die als „Rebound“ (Abpraller) bekannt ist.

Der „rundenbasierte“ Kampffluss

  1. Die Einleitung: Der Gegner startet eine M1-Kombo.
  2. Die Schadensminderung: Du hältst F gedrückt und blockst die ersten drei Treffer.
  3. Die Unterbrechung: Beim vierten Treffer lässt du den Block los und drückst sofort deine E- oder R-Fähigkeit.
  4. Die Bestrafung: Da sich der Gegner noch in den „Erholungs-Frames“ (Recovery Frames) seiner M1-Animation befindet, kann er deine Fähigkeit nicht blocken.

Dieser Kreislauf ist der Kern von hochklassigem PvP. Um erfolgreich zu sein, musst du dir die Animationslänge beliebter Waffen einprägen. Zum Beispiel hat der Black Leg-Stil sehr kurze Erholungs-Frames, was es schwer macht, ihn zu bestrafen. Das Großschwert hingegen hat massive Erholungs-Frames, was bedeutet, dass du nach dem Blocken eines einzelnen Schwungs ein riesiges Zeitfenster hast, um einen Konter zu landen.

Waffenspezifische Blocktaktiken

Verschiedene Waffen erfordern unterschiedliche defensive Denkweisen. Hier ist, wie du mit den häufigsten Bedrohungen in der aktuellen Meta umgehst:

WaffeBlock-SchwierigkeitStrategie
AkumaHochBlocke die M1-Angriffe, aber halte den Block niemals, wenn sie Anzeige haben (erwarte Raging Demon).
Crescent RoseMittelBlocke die ersten Schwünge; weiche mit Flashstep der „Spin“-E-Fähigkeit aus.
YamatoExtremNicht blocken. Yamato hat mehrere Angriffe, die den Block umgehen. Konzentriere dich auf das Spacing (Abstandhalten).
DarksteelNiedrigBlocke die langsamen M1-Angriffe. Die Erholungszeit ist so lang, dass du immer kontern kannst.
Cursed Dual BladesMittelDie hohe Trefferzahl entzieht schnell Ausdauer. Blocke 2 Treffer, weiche dann mit Flashstep aus.

Fortgeschrittene Taktiken: Baiting und Psychospiele

Sobald du ein höheres MMR im Allusions 2 Ranglistenmodus erreichst, werden Spieler anfangen, dich zu „Block-Baiten“ (zum Blocken zu verleiten). Dies ist die Praxis, eine M1-Kombo zu starten, auf halbem Weg aufzuhören und darauf zu warten, dass du deine Konterfähigkeit einsetzt. Wenn du deine Fähigkeit „verfehlst“ (whiffst), weil sie aufgehört haben anzugreifen, bist du jetzt verwundbar.

Block Dancing

„Block Dancing“ ist das schnelle, wiederholte Antippen der F-Taste. Dies erzeugt einen visuellen Flackereffekt, der es dem Gegner erschwert zu erkennen, ob du dich tatsächlich auf einen Block festlegst oder dich darauf vorbereitest, eine Fähigkeit einzusetzen. Im rasanten Chaos eines Storm Rising-Events kann dies dazu führen, dass Gegner zögern, was dir Zeit gibt, Ausdauer zu regenerieren oder auf das Zurücksetzen deiner Abklingzeiten zu warten.

Verteidigung unter Nutzung der Umgebung

Nutze die Kartengeometrie zu deinem Vorteil. Wenn deine Ausdauer niedrig ist, weiche in eine Ecke oder einen engen Flur zurück. Dies schränkt die Winkel ein, aus denen ein Gegner dich angreifen kann, was deinen Block viel effektiver macht. Auf der Karte Asylum die Zellen, um 1v1-Begegnungen zu erzwingen, bei denen dein Block nicht von mehreren Feinden flankiert werden kann.

Der Mythos des „Perfect Block“

Während einige Spiele einen „Perfect Block“ bieten, der Angriffe pariert, konzentriert sich Allusions 2 mehr auf Ausdauermanagement und Spacing. Es gibt keine versteckte „Parieren“-Taste; vielmehr ist eine „perfekte“ Verteidigung dadurch definiert, dass man 0 Chip-Schaden erleidet und genügend Ausdauer übrig hat, um im Gegenzug eine vollständige 5-Treffer-M1-Kombo auszuführen. Weitere Informationen zu den grundlegenden Steuerelementen, die diese Bewegungen ermöglichen, findest du im Allusions 2 Steuerungs-Leitfaden.

FAQ

Funktioniert das Blocken gegen alle Waffen in Allusions 2? Das Blocken funktioniert gegen die grundlegenden M1-Angriffe (Linksklick) jeder Waffe. Es schützt jedoch nicht vor E- oder R-Fähigkeiten und auch nicht vor bestimmten „schweren“ Angriffen oder „Block-Breakern“, die in bestimmte Waffensets integriert sind. Du musst die visuellen Hinweise jeder Waffe lernen, um zu wissen, wann du vom Blocken zum Ausweichen wechseln musst.

Warum bricht mein Block ständig ab, selbst wenn ich Ausdauer habe? Dein Block schützt nur deine Vorderseite. Wenn ein Gegner einen Flashstep (Q) verwendet, um hinter dich zu gelangen, oder wenn er eine Waffe mit einer Rundum-Hitbox benutzt, kann er dich im Rücken treffen und deine Abwehr komplett umgehen. Nutze immer deine Kamera, um den Gegner zu verfolgen, und stelle sicher, dass du ihm direkt gegenüberstehst, während du F gedrückt hältst.

Kann ich blocken, während ich einen Arsenal-Gegenstand benutze? Nein. Die meisten Arsenal-Gegenstände (Slots 2 und 3) haben ihre eigenen Animationen und Aufladezeiten. Wenn du gerade ein Arsenal benutzt, ist dein Block deaktiviert, bis die Animation abgeschlossen ist. Dies macht dich während der „Intermission“ sehr anfällig, wenn du mitten im Kampf versuchst, einen neuen Gegenstand auszurüsten.

Wie kontere ich jemanden, der ständig blockt? Der beste Weg, einen defensiven Spieler (Turtler) zu kontern, ist die Verwendung deiner E- oder R-Fähigkeiten, da diese Blöcke umgehen. Alternativ kannst du eine Waffe mit hohem Ausdauerabzug verwenden, um einen Abwehrbruch zu erzwingen. Du kannst einen Angriff auch „antäuschen“ (finten), indem du eine M1-Kombo startest und dann sofort einen Flashstep benutzt, um hinter ihn zu gelangen und seinen ungeschützten Rücken zu treffen. Für einen tieferen Einblick in waffenspezifische Konter siehe den Artikel Allusions 2 Waffen-Balance-Änderungen.

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