SpielmodiAktualisiert: 6.7.2026

Allusions Spielmodi erklärt — Vollständiger Modus-Guide für jedes Format

Vollständiger Leitfaden zu allen Spielmodi in Allusions und Allusions 2. Erklärungen zu Default, Retake, Replication, Team, Asylum, Ranked und Purgatory.

Allusions bietet fünf verschiedene Spielmodi im Originaltitel und zwei zusätzliche Modi in der Fortsetzung, Allusions 2. Jeder Modus verändert die Kernregeln des Kampfes und verwandelt das schnelle Randomizer-System des Spiels in verschiedene, einzigartige Kampferlebnisse. Erfolg in diesen Modi erfordert von den Spielern, ihre Strategien anzupassen, verschiedene Bewegungsmechaniken zu meistern und zu verstehen, wie Waffen-Pools mit den Umgebungsregeln interagieren.

Ursprünglich im Oktober 2020 von Klevinoroto / Allusions & Co veröffentlicht, hat das Spiel – im Volksmund als Anime Randomizer bekannt – über 70 Millionen Besuche angesammelt, indem es hochintensive PvP-Kämpfe bietet. Die Spieler nutzen ein Steuerungsschema bestehend aus M1 für Basisangriffe, E und R für einzigartige Waffenfähigkeiten, Q für Flashstepping (Dashing), C für Sliden und Shift zum Laufen. Das Meistern dieser Eingaben über alle Spielmodi hinweg ist unerlässlich, um in den chaotischen Lobbys zu überleben, die bis zu 20 Spieler im Originalspiel und 16 Spieler in Allusions 2 aufnehmen.


Vollständiger Vergleich der Spielmodi

Die Wahl des Spielmodus bestimmt die Lobbygröße, die Methode der Waffenverteilung, die Siegbedingungen und die mechanischen Einschränkungen. Zwischen den Runden treten die Spieler in eine Intermissionsphase ein, in der sie über das nächste Format abstimmen. Während dieser Pause spawnen seltene Arsenale und Gegenstände auf der Karte, was schnelle Bewegung und Kartenkenntnis bereits vor Rundenbeginn entscheidend macht.

ModusFormat-TypMax. SpielerSpielversionKern-Siegbedingung
DefaultJeder-gegen-Jeden PvP20 (A1) / 16 (A2)BeideHöchste Kill-Anzahl innerhalb des Zeitlimits
RetakeZielbasiert / Eliminierung20 (A1) / 16 (A2)Allusions 1Rundenbasierte Eliminierung oder Eroberung von Kontrollpunkten
ReplicationIdentisches Loadout FFA20 (A1) / 16 (A2)BeideHöchste Kill-Anzahl mit einer einzigen, gemeinsamen Waffe
TeamKoordiniertes Gruppen-PvP20 (A1) / 16 (A2)BeideEliminierung des gegnerischen Spieler-Pools
AsylumChaotische Modifikatoren FFA20 (A1) / 16 (A2)BeideÜberleben und Kills unter wechselnden globalen Modifikatoren
Ranked MatchKompetitive Arena16Allusions 2MMR-basierte Eliminierungsmatchs
PurgatoryÜberleben mit hohen Gefahren16Allusions 2Überleben gegen Spieler und wechselnde Umweltgefahren

Mechaniken im Default- und Retake-Modus

Default-Modus: Der Standard-Randomizer

Der Default-Modus repräsentiert die Kernidentität des Anime Randomizers. In jeder Runde greift der Spielserver auf eine riesige Datenbank von Waffen zu, die sich auf verschiedene Animes, Videospiele und Popkultur-Franchises beziehen. Den Spielern wird eine zufällige Primärwaffe, zwei zufällige Arsenale (sekundäre Hilfsgegenstände in den Slots 2 und 3) und ein zufälliges Emote zugewiesen.

Da die Loadouts komplett zufällig sind, können sich die Spieler nicht auf eine einzige Lieblingswaffe verlassen. Man muss gleichermaßen sicher im Umgang mit schweren, langsam schwingenden Schwertern wie dem Buster Sword, schnellen Katana wie dem Yamato oder Fernkampf-Hilfsgegenständen sein.

SlotGegenstandstypFunktionalitätBeispiel-Gegenstände
Slot 1PrimärwaffeHauptquelle für Schaden, enthält M1-Combos und E/R-SpezialmanöverMurasama, Nichirin Cleaver, Crucible, Death Note
Slot 2Arsenal AHilfsmittel, Bewegung oder defensive SekundärwaffeGrapple Hook, Decoy, Flashbang, Shield
Slot 3Arsenal BErgänzende offensive oder heilende SekundärwaffeMedkit, Kunai, Subspace Tripmine, Stun Grenade
Slot 4EmoteKosmetische Aktion, manchmal zur Manipulation der Hitbox verwendetTanz-Emotes, Taunts

Strategie für den Default-Modus

  • Animation Canceling mit Flashstep: Nutze deine Q-Taste (Flashstep), um die Recovery-Frames von schweren Waffenschwüngen abzubrechen. Wenn du einen M1-Angriff mit einer langsamen Waffe wie dem Crucible verfehlst, drücke sofort Q, um dich neu zu positionieren, bevor dein Gegner deine Erholungsanimation bestrafen kann.
  • Slide-Dashing (C + Shift): Kombiniere Laufen und Sliden, um die Hurtbox deines Charakters zu verkleinern. Das macht dich zu einem viel schwierigeren Ziel für Fernkampfwaffen und Projektile. Das Sliden an Hängen erhöht deine Geschwindigkeit und ermöglicht es dir, schlechten Kämpfen zu entkommen.
  • Intermission-Routing: Stehe während der Pause nicht untätig herum. Merke dir die Spawn-Orte von Truhen und seltenen Arsenalen auf Karten wie der Arena oder dem Kolosseum. Das Sichern eines hochrangigen Arsenals während der Pause verschafft dir einen massiven Vorteil zu Beginn der nächsten Runde.
  • Third-Party-Management: In einem Jeder-gegen-Jeden mit 20 Spielern ist das Betreten der Kartenmitte oft tödlich. Spiele an den Außenrändern, beobachte laufende Duelle und erledige Gegner mit wenig Gesundheit durch schnelle Burst-Schaden-Fähigkeiten.

Retake-Modus: Zielbasierter Kampf

Der Retake-Modus verändert die Standard-Struktur durch die Einführung rundenbasierter Siegbedingungen. Anstatt eines kontinuierlichen Respawn-Timers, bei dem Spieler Kills farmen, gruppiert Retake die Spieler oft in kleinere Scharmützel oder beauftragt sie mit der Verteidigung spezifischer Zonen. Der Modus betont taktische Positionierung und bestraft rücksichtslose Aggression, da man nach einem Fehler nicht einfach sofort respawnen kann.

Strategie für den Retake-Modus

  • Kartenkontrolle: Identifiziere die Engpässe (Choke Points) der aktiven Karte. Da Retake den Spielbereich begrenzt oder den Kampf auf bestimmte Zonen konzentriert, kann das Halten von Anhöhen mit Fernkampf-Arsenalen (wie dem Bogen oder Wurfmessern) feindliche Vorstöße verhindern.
  • Fallen an Engpässen: Nutze defensive Arsenale wie die Subspace Tripmine oder Decoys, um schmale Korridore abzuriegeln. Gegner zu zwingen, durch Gefahren zu laufen, um das Ziel zu erreichen, verschafft deinem Team einen einfachen Gesundheitsvorteil.
  • Geduld vor Aggression: Da Leben im Retake-Modus begrenzt oder sehr wertvoll sind, stürme nicht blindlings in Gruppenkämpfe. Warte, bis deine Gegner ihre E- und R-Cooldowns verbraucht haben, bevor du einen offensiven Vorstoß wagst.

Replication- und Team-Modi

Replication-Modus: Ausgeglichener Kampf

Der Replication-Modus eliminiert den Loadout-Zufallsfaktor, indem er jedem Spieler auf dem Server exakt dieselbe Primärwaffe zuweist. Während deine Primärwaffe identisch mit der aller anderen ist, bleiben deine sekundären Arsenale zufällig, was eine geringfügige taktische Varianz bietet. Dieser Modus dient als Test für mechanisches Können, Spacing und Cooldown-Management. Wenn der Server eine komplexe Waffe wie das Murasama oder das Yamato auswählt, müssen sich die Spieler auf präzises Parry-Timing und Ausweichfenster verlassen, um Duelle zu gewinnen.

Replizierte WaffePrimärer SpielstilWichtiger CooldownCounter-Strategie
YamatoHohe Mobilität, schnelle Schnitt-CombosJudgement Cut (E/R)Den Teleport-Schnitt ködern, Flashstep nach hinten und die Erholung bestrafen
Buster SwordSchwerer Schaden, langsame Schwünge, BlockLimit Break SlashDistanz halten, Slide-Angriffe nutzen, um hinter ihren Block zu gelangen
Nichirin CleaverElementare Schwünge auf mittlere DistanzWater Basin / Fire StrikeSeitlich ausweichen statt nach hinten, um den linearen Hitboxen zu entgehen
Stand ArrowBeschwörungsbasierter MittelstreckenkampfStand Summon / BarrageDen Benutzer direkt stürmen; Stand-Beschwörungen lassen den Benutzer oft von hinten verwundbar

Strategie für den Replication-Modus

  • Cooldowns ködern: Da dein Gegner exakt dasselbe Moveset hat, kennst du seine genauen Cooldown-Timer. Warte darauf, dass er seine primäre Offensivfähigkeit (meist auf E) verschwendet, und starte sofort einen Gegenangriff, solange seine Fähigkeit nicht verfügbar ist.
  • Arsenal-Integration: Nutze deine zufälligen Arsenale, um das Spiegelduell zu stören. Wenn du eine Flashbang oder eine Stun Grenade erhältst, nutze sie, um die M1-Combo deines Gegners zu unterbrechen, und folge mit der schadensstärksten Fähigkeit deiner Waffe.
  • Spacing und Reichweitenkontrolle: Lerne die maximale Reichweite der M1-Kette der replizierten Waffe. Bleibe knapp außerhalb dieser Reichweite, warte, bis der Gegner schwingt und verfehlt, und tritt dann vor, um deine eigene Combo zu starten.

Team-Modus: Koordinierte Kriegsführung

Der Team-Modus unterteilt die Lobby in farbige Fraktionen (typischerweise Rot, Blau, Grün und Gelb, abhängig von der Spielerzahl). Friendly Fire ist deaktiviert, was es Teamkollegen ermöglicht, Angriffe zu stapeln, ohne sich gegenseitig zu schaden. Dieser Modus erfordert von den Spielern, ihre zufälligen Loadouts zu koordinieren, um ausgewogene Angriffs- und Verteidigungslinien zu bilden.

[Frontlinien-Angreifer]  <--->  [Mitteldistanz-Störer] <---> [Backline-Support]
(Murasama / Crucible)           (Stand-Nutzer / Bögen)       (Medkits / Schilde)

Strategie für den Team-Modus

  • Rollenidentifikation: Sobald die Runde beginnt, drücke Tab, um dein Loadout zu prüfen und zu sehen, was deine Teamkollegen haben. Wenn du einen Support-Gegenstand wie das Medkit hast, bleibe hinter deinen Frontlinien-Kollegen und heile sie. Wenn du eine Waffe mit hohem Schaden wie das Crucible hast, agiere als Initiator an der Front.
  • Fokussierung von Zielen: Koordiniert Angriffe auf einzelne Ziele. Ein Spieler, der von drei Teamkollegen isoliert wird, wird schnell überwältigt, egal wie mächtig seine individuelle Waffe ist. Nutze Crowd-Control-Arsenale (wie die Stun Grenade), um einen Feind festzusetzen, während dein Team Fähigkeiten mit hohem Schaden koordiniert.
  • Kartenübergreifende Unterstützung: Behalte die Gesundheitsbalken deiner Teamkollegen im Auge. Wenn ein Teamkollege von mehreren Feinden verfolgt wird, nutze Fernkampffähigkeiten oder wirf Hilfsgegenstände, um die Verfolgung zu stören und ihm die Flucht zu ermöglichen.

Asylum- und Spezial-Event-Modi

Asylum-Modus: Chaos und Modifikatoren

Der Asylum-Modus führt globale Modifikatoren ein, welche die Physik, Schwerkraft, Geschwindigkeit oder Schadensskalierung des gesamten Servers verändern. Diese Modifikatoren wechseln jede Runde und zwingen die Spieler, sich an völlig unterschiedliche Kampfumgebungen anzupassen. Der Asylum-Modus fordert deine Anpassungsfähigkeit heraus, da sich Standard-Bewegungsmuster und Waffenreichweiten unter veränderten physikalischen Gesetzen anders verhalten können.

Modifikator-NamePhysikalische & Mechanische ÄnderungenStrategische Anpassung
Low GravitySprunghöhe um 300 % erhöht; Fallgeschwindigkeit reduziertVermeide übermäßiges Springen; Schweben macht dich zu einem leichten Ziel für Fernkampfwaffen
Hyper SpeedBasis-Laufgeschwindigkeit verdoppelt; Flashstep-Distanz erhöhtKonzentriere dich auf Drift-Sliding (C) und schnelle M1-Combos; hohe Geschwindigkeit erschwert präzises Zielen
Glass CannonAlle Spieler verursachen 300 % Schaden, haben aber nur 25 % GesundheitPriorisiere Fernangriffe und Stealth; der erste Treffer sichert fast immer den Kill
Giant ModeCharaktermodelle vergrößert; Hitboxen deutlich vergrößertFlächenschaden-Waffen (AoE) werden hocheffektiv; nutze Q, um massiven Schwungbögen zu entkommen
Fog of WarSichtweite auf einen kleinen Radius um den Spieler reduziertHöre genau auf akustische Signale; nutze Nahkampfwaffen wie Dolche oder Schrotflinten

Strategie für den Asylum-Modus

  • Bewegung an die Physik anpassen: Bei niedriger Schwerkraft lässt dich das Springen in der Luft hängen, was dich anfällig für Projektile macht. Nutze stattdessen Slides (C) am Boden, um hohe Geschwindigkeiten beizubehalten, ohne in die Luft katapultiert zu werden.
  • Glaskanone ausnutzen: Wenn der Glass-Cannon-Modifikator aktiv ist, lass dich nicht auf längere Nahkampfduelle ein. Nutze schnelle Fernkampfwaffen oder Wurfgeschosse, um Gegner aus sicherer Entfernung zu eliminieren.
  • Verlass auf akustische Signale: Bei Modifikatoren mit geringer Sicht wie Fog of War drehe den Spielsound auf. Jeder Waffenschwung, Flashstep und jede Aktivierung einer Fähigkeit hat einen ausgeprägten Soundeffekt, der die Richtung und Entfernung naher Gegner verrät.

Purgatory und Storm Rising (Allusions 2)

Exklusiv in der Fortsetzung kombiniert der Purgatory-Modus die chaotischen Modifikatoren von Asylum mit wechselnden Umweltgefahren. Die Karte selbst wird zum Feind, indem Lavapools, fallende Meteore oder steigende giftige Wasserstände spawnen, die Spieler aus sicheren Positionen zwingen.

Storm-Rising-Events treten dynamisch während dieser Runden auf und zwingen alle verbleibenden Spieler in eine schrumpfende Sicherheitszone. Das Nichterreichen der Sicherheitszone führt zu schnellem Schaden über Zeit, ähnlich wie bei Battle-Royale-Mechaniken.


Kompetitives Ranked-Match-System

Der Ranked-Match-Modus in der Fortsetzung hebt das Anime-Randomizer-Erlebnis durch die Einführung von kompetitivem Matchmaking auf ein neues Level. Spieler werden mithilfe eines Matchmaking-Rating-Systems (MMR) eingestuft, das Spieler mit ähnlichem Können gruppiert. Der Ranked-Modus verlagert den Fokus von lässigem Massen-Killing hin zu Überleben, defensivem Spiel und mechanischer Präzision.

[Bronze] -> [Silver] -> [Gold] -> [Platinum] -> [Diamond] -> [Champion]
  |                                                             |
  +--- Fokus auf Basis-M1s             Meisterung von Parries --+

Strategie für den Ranked-Modus

  • Meisterung der Block- und Ausweichmechaniken: Im Gegensatz zum Originalspiel bietet Allusions 2 aktives Blocken und Ausweichen. Man kann Ranked-Matches mit hohem MMR nicht gewinnen, indem man einfach nur M1 spammt. Man muss lernen, die Angriffsanimationen des Gegners zu lesen, seine Schläge zu blocken, um einen Parry auszulösen, und gezielte Ausweichmanöver nutzen, um Frame-Vorteile zu erlangen.
  • Defensive Positionierung: In Ranked-Matches kostet jeder Tod MMR. Vermeide die Mitte der Karte, wo Kämpfe mit mehreren Spielern stattfinden. Positioniere dich in der Nähe von Mauern oder Hindernissen, die Fernangriffe blockieren, und zwinge Gegner in 1v1-Duelle.
  • Waffen-Cooldown-Tracking: Behalte die Nutzung der Fähigkeiten deines Gegners im Kopf. Wenn er ein Manöver mit hohem Cooldown verfehlt, gehe sofort in die Offensive. Das Bestrafen verfehlter Fähigkeiten ist der zuverlässigste Weg, um Eliminierungen im Ranked-Play zu sichern.
  • Einstellungen optimieren: Stelle sicher, dass deine Grafikeinstellungen für eine maximale Bildrate optimiert sind. Eingabeverzögerungen können dich daran hindern, schnelle Angriffe erfolgreich zu parieren, weshalb eine stabile Bildrate für den kompetitiven Erfolg entscheidend ist.

Für weitere Informationen zu den Spielmechaniken, der Entwicklungsgeschichte und offiziellen Updates besuche die Offizielle Allusions Roblox-Seite.


FAQ

Wie stimme ich für meinen bevorzugten Spielmodus ab? Während der Pause zwischen den Runden erscheint auf der linken Seite des Bildschirms ein Abstimmungsmenü. Klicke auf den Spielmodus, den du spielen möchtest. Der Modus mit der höchsten Stimmenanzahl der Spieler auf dem Server wird für die nächste Runde ausgewählt.

Was ist der Unterschied zwischen dem Asylum- und dem Purgatory-Modus? Der Asylum-Modus ist in beiden Spielen verfügbar und konzentriert sich primär auf Charakter-Modifikatoren wie Geschwindigkeit, Schwerkraft und Größe. Der Purgatory-Modus ist exklusiv in der Fortsetzung und führt zusätzlich zu den Charakter-Modifikatoren aktive Umweltgefahren wie steigende Lava oder schrumpfende Sicherheitszonen ein.

Wie funktioniert das MMR-System im Ranked Match? Dein Matchmaking-Rating (MMR) steigt, wenn du Matches gewinnst oder hohe Platzierungen in Ranked-Runden erreichst, und sinkt, wenn du früh stirbst oder Matches verlierst. Das System bringt dich mit Spielern in einem ähnlichen MMR-Bereich zusammen, um ausgewogene, kompetitive Lobbys zu gewährleisten.

Kann ich bestimmte Spielmodi auf privaten Servern üben? Ja. Besitzer von privaten Servern können Administrator-Befehle (wie /cmd) nutzen, um bestimmte Spielmodi zu erzwingen, Waffen für den Replication-Modus auszuwählen oder spezifische Asylum-Modifikatoren ein- und auszuschalten. Das macht private Server zu exzellenten Werkzeugen, um Mechaniken zu üben.


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