Allusionsには、オリジナル版に5つの異なるゲームモードがあり、続編のAllusions 2にはさらに2つのモードが追加されています。各モードは交戦の基本ルールを変化させ、ゲームのテンポの速いランダマイザーシステムを、さまざまな特徴的な戦闘体験へと変貌させます。これらのモードで成功するには、プレイヤーは戦略を適応させ、異なる移動メカニクスをマスターし、武器プールが環境ルールとどのように相互作用するかを理解する必要があります。
2020年10月にKlevinoroto / Allusions & Coによってリリースされたこのゲームは、通称「アニメランダマイザー」として知られ、高強度のPvP戦闘を提供することで7,000万回以上の訪問数を記録しています。プレイヤーは、基本攻撃のM1、ユニークな武器アビリティのEとR、フラッシュステップ(ダッシュ)のQ、スライディングのC、そして走るためのShiftで構成される操作体系を利用します。オリジナル版では最大20人、Allusions 2では16人が参加する混沌としたロビーで生き残るためには、すべてのゲームモードでこれらの入力をマスターすることが不可欠です。
全ゲームモード比較
ゲームモードの選択によって、ロビーのサイズ、武器の配布方法、勝利条件、およびメカニクスの制約が決まります。ラウンドの間にはインターミッション(休憩時間)があり、プレイヤーは次のフォーマットに投票します。このインターミッション中、マップのあちこちにレアなアーセナルやアイテムが出現するため、ラウンドが始まる前であっても迅速な移動とマップの知識が重要になります。
| モード | フォーマット形式 | 最大プレイヤー数 | ゲームバージョン | 主な勝利条件 |
|---|---|---|---|---|
| Default | フリーフォーオールPvP | 20 (A1) / 16 (A2) | 両方 | 制限時間内での最多キル数 |
| Retake | オブジェクティブ / エリミネーション | 20 (A1) / 16 (A2) | Allusions 1 | ラウンド制のエリミネーションまたはコントロールポイント占拠 |
| Replication | 同一装備FFA | 20 (A1) / 16 (A2) | 両方 | 単一の共有武器を使用した最多キル数 |
| Team | チーム協力PvP | 20 (A1) / 16 (A2) | 両方 | 敵チームのプレイヤー全滅 |
| Asylum | カオスモディファイアFFA | 20 (A1) / 16 (A2) | 両方 | 変化するグローバルモディファイア下での生存とキル |
| Ranked Match | コンペティティブアリーナ | 16 | Allusions 2 | MMRに基づいたエリミネーションマッチ |
| Purgatory | 高危険度サバイバル | 16 | Allusions 2 | プレイヤーと変化する環境ハザードからの生存 |
DefaultモードとRetakeモードのメカニクス
Defaultモード:標準的なランダマイザー
Defaultモードは、アニメランダマイザーの核心となるアイデンティティです。各ラウンド、ゲームサーバーは様々なアニメ、ビデオゲーム、ポップカルチャー作品を引用した膨大な武器データベースから抽選を行います。プレイヤーには、ランダムなメイン武器1つ、ランダムなアーセナル2つ(スロット2と3のサブユーティリティアイテム)、およびランダムなエモートが割り当てられます。
装備が完全にランダム化されているため、プレイヤーは特定の好みの武器だけに頼ることはできません。バスターソードのような重くて振りの遅い剣、閻魔(Yamato)のような速攻の刀、あるいは遠距離ユーティリティアイテムなど、あらゆる武器を使いこなせるようになる必要があります。
| スロット | アイテムタイプ | 機能 | アイテム例 |
|---|---|---|---|
| スロット 1 | メイン武器 | 主なダメージ源、M1コンボとE/Rスペシャルムーブを含む | Murasama, Nichirin Cleaver, Crucible, Death Note |
| スロット 2 | アーセナル A | ユーティリティ、移動、または防御用のサブアイテム | Grapple Hook, Decoy, Flashbang, Shield |
| スロット 3 | アーセナル B | 補完的な攻撃または回復用のサブアイテム | Medkit, Kunai, Subspace Tripmine, Stun Grenade |
| スロット 4 | エモート | 装飾的なアクション、時に当たり判定の操作に使用 | ダンスエモート, 挑発 |
Defaultモードの戦略
- フラッシュステップによるモーションキャンセル: Qキー(フラッシュステップ)を使用して、重い武器の振りの後の硬直フレームをキャンセルします。Crucibleのような遅い武器でM1攻撃を外した場合、すぐにQを押して位置を変え、相手に反撃の隙を与えないようにしましょう。
- スライディングダッシュ (C + Shift): 走りとスライディングを組み合わせて、キャラクターの被弾判定を低くします。これにより、遠距離武器や飛び道具の標的になりにくくなります。坂道を滑り降りると速度が上がり、不利な交戦から逃れることができます。
- インターミッションのルート確保: インターミッション中にぼーっとしてはいけません。ArenaやColosseumなどのマップで、チェストやレアアーセナルの出現場所を暗記しましょう。インターミッション中に高ティアのアーセナルを確保できれば、次のラウンド開始時に大きなアドバンテージを得られます。
- 漁夫の利(サードパーティ)の管理: 20人のフリーフォーオールでは、マップの中央に入ることはしばしば致命的です。外縁部でプレイし、進行中のデュエルを観察して、体力の減った相手を素早いバーストダメージアビリティで仕留めましょう。
Retakeモード:目的重視の戦闘
Retakeモードは、ラウンド制の勝利条件を導入することで、標準的なフリーフォーオールの構造を変化させます。プレイヤーがキルを稼ぐために継続的にリスポーンするのではなく、Retakeではプレイヤーを小さな小競り合いにグループ化したり、特定のゾーンを防御する任務を与えたりします。このモードは戦術的なポジショニングを重視し、ミスをした後にすぐリスポーンできないため、無謀な攻撃にはペナルティが課せられます。
Retakeモードの戦略
- マップコントロール: アクティブなマップのチョークポイント(狭路)を特定します。Retakeはプレイエリアを制限したり、特定のゾーンを中心に戦闘を行わせたりするため、遠距離アーセナル(弓や投げナイフなど)で高所を維持することで、敵の進軍を防ぐことができます。
- チョークポイントのトラップ: Subspace TripmineやDecoyなどの防御用アーセナルを利用して、狭い通路を封鎖します。相手が目的に到達するためにハザードを通り抜けざるを得ない状況を作ることで、チームに有利な体力差をもたらします。
- 攻撃性よりも忍耐: Retakeでは命が限られているか非常に価値が高いため、集団戦に突っ込んではいけません。相手がEやRのクールダウンを使い果たすのを待ってから、攻撃を仕掛けましょう。
ReplicationおよびTeamモード
Replicationモード:均等化された戦闘
Replicationモードは、サーバー内の全プレイヤーに全く同じメイン武器を割り当てることで、装備の運要素(RNG)を排除します。メイン武器は全員同じですが、サブアーセナルはランダムなままであり、わずかな戦術的差異を生みます。このモードは、メカニカルなスキル、間合いの管理、およびクールダウン管理のテストとなります。MurasamaやYamatoのような複雑な武器が選ばれた場合、プレイヤーはデュエルに勝つために正確なパリィのタイミングと回避ウィンドウに頼る必要があります。
| 複製された武器 | 主なプレイスタイル | 監視すべき主要クールダウン | カウンター戦略 |
|---|---|---|---|
| Yamato | 高機動、高速スラッシュコンボ | 次元斬 (E/R) | テレポートスラッシュを誘い出し、後ろにフラッシュステップして硬直を叩く |
| Buster Sword | 高ダメージ、遅い振り、ガード | リミットブレイク・スラッシュ | 距離を保ち、スライディング攻撃でガードの裏に回る |
| Nichirin Cleaver | 中距離の属性なぎ払い | 水車 / 火炎突き | 直線的な当たり判定を避けるため、後ろではなく横に回避する |
| Stand Arrow | スタンド召喚による中距離戦闘 | スタンド召喚 / ラッシュ | 本体に直接突撃する。スタンド召喚中は本体の背後が隙になりやすい |
Replicationモードの戦略
- クールダウンの誘い出し: 相手も自分と全く同じ技セットを持っているため、相手のクールダウン時間を正確に把握できます。相手が主要な攻撃アビリティ(通常はEキー)を無駄撃ちするのを待ち、アビリティが使えない間に即座に反撃しましょう。
- アーセナルの統合: ランダムなアーセナルを使用して、ミラーマッチを打破します。FlashbangやStun Grenadeを手に入れたら、それを使って相手のM1コンボを中断させ、武器の最高ダメージアビリティで追撃しましょう。
- 間合いとレンジの支配: 複製された武器のM1攻撃の最大リーチを学習します。その射程のすぐ外を歩き、相手が空振りするのを待ってから、踏み込んで自分のコンボを開始します。
Teamモード:連携戦
Teamモードは、ロビーを色分けされた派閥(通常はプレイヤー数に応じて赤、青、緑、黄)に分割します。フレンドリーファイアは無効化されており、チームメイト同士がダメージを与え合うことなく攻撃を重ねることができます。このモードでは、プレイヤーはランダムな装備を調整して、バランスの取れた攻撃ラインと防御ラインを形成する必要があります。
[前衛アタッカー] <---> [中距離ディスラプター] <---> [後衛サポート]
(Murasama / Crucible) (スタンド使い / 弓) (救急箱 / シールド)
Teamモードの戦略
- 役割の特定: ラウンドが始まったらすぐにTabキーを押して自分の装備を確認し、チームメイトが何を持っているかを見ます。Medkitのようなサポートアイテムを引いた場合は、前衛のチームメイトの後ろに留まり、彼らを回復させます。Crucibleのような高ダメージ武器を引いた場合は、前衛の切り込み役を務めます。
- ターゲットの集中: 単一のターゲットへの攻撃を連携させます。3人のチームメイトに孤立させられたプレイヤーは、個人の武器がいかに強力であっても、すぐに圧倒されます。Stun Grenadeなどのクラウドコントロールアーセナルを使用して敵を足止めし、その間にチームで高ダメージアビリティを叩き込みましょう。
- マップを越えたサポート: チームメイトの体力バーに注意を払ってください。チームメイトが複数の敵に追われている場合は、遠距離アビリティを使用したりユーティリティアイテムを投げたりして追撃を妨害し、逃げる隙を作ってあげましょう。
Asylumおよびスペシャルイベントモード
Asylumモード:カオスとモディファイア
Asylumモードは、サーバー全体の物理法則、重力、速度、またはダメージスケーリングを変化させるグローバルモディファイアを導入します。これらのモディファイアはラウンドごとに変化し、プレイヤーは全く異なる戦闘環境への適応を強いられます。物理法則が変化すると標準的な移動パターンや武器の射程が異なる挙動を示すため、Asylumモードは適応能力が試されます。
| モディファイア名 | 物理・メカニクス的変化 | 戦略的調整 |
|---|---|---|
| Low Gravity | ジャンプ力が300%増加、落下速度が低下 | 過度なジャンプを避ける。浮いている間は遠距離武器の格好の標的になる |
| Hyper Speed | 基本移動速度が2倍、フラッシュステップの距離が増加 | ドリフトスライディング(C)と高速M1コンボに集中。高速移動中は精密な照準が困難 |
| Glass Cannon | 全プレイヤーの与ダメージが300%になるが、最大体力は25%に | 遠距離攻撃と隠密を優先。先制攻撃がほぼ確実にキルに繋がる |
| Giant Mode | キャラクターモデルが巨大化、当たり判定が大幅に拡大 | 範囲攻撃(AoE)武器が非常に有効になる。Qを使って巨大な攻撃範囲から逃れる |
| Fog of War | 視界がプレイヤー周囲の狭い範囲に制限される | 音のヒントを注意深く聞く。短剣やショットガンのような近接武器を使用する |
Asylumモードの戦略
- 物理法則に合わせた移動の修正: Low Gravity下では、ジャンプすると空中に留まってしまい、飛び道具に対して無防備になります。代わりに、地上でスライディング(C)を使用して、空中に飛び出すことなく高速を維持しましょう。
- Glass Cannonの活用: Glass Cannonモディファイアが有効なときは、長時間の近接デュエルを行ってはいけません。素早い長距離の牽制武器や投げ物を使用して、安全な距離から相手を排除しましょう。
- 音への依存: Fog of Warのような低視認性モディファイアでは、ゲームの音量を上げてください。武器の振り、フラッシュステップ、アビリティの発動にはそれぞれ独特の効果音があり、近くの相手の方向と距離を教えてくれます。
PurgatoryとStorm Rising (Allusions 2)
続編限定のPurgatoryモードは、Asylumのカオスなモディファイアと、変化する環境ハザードを組み合わせています。マップ自体が敵となり、溶岩溜まり、落下する隕石、上昇する毒水などが発生し、プレイヤーを安全な場所から追い出します。
Storm Risingイベントはこれらのラウンド中にダイナミックに発生し、残っているすべてのプレイヤーを縮小する安全地帯へと強制的に移動させます。安全地帯に到達できないと、バトルロイヤル形式のように継続的なダメージを受けることになります。
コンペティティブRanked Matchシステム
続編のRanked Matchモードは、競争力のあるマッチメイキングを導入することで、アニメランダマイザーの体験を向上させます。プレイヤーはマッチメイキングレーティング(MMR)システムを使用してランク付けされ、同じスキルレベルのプレイヤー同士がグループ化されます。ランクモードでは、カジュアルな大量キルから、生存、防御的なプレイ、およびメカニカルな精密さへと焦点が移ります。
[ブロンズ] -> [シルバー] -> [ゴールド] -> [プラチナ] -> [ダイヤモンド] -> [チャンピオン]
| |
+--- プレイヤーは基本的なM1に集中 プレイヤーはパリィをマスター ---+
Rankedモードの戦略
- ガードと回避メカニクスのマスター: オリジナル版とは異なり、Allusions 2にはアクティブなガードと回避があります。高MMRのランクマッチでは、単にM1を連打するだけでは勝てません。相手の攻撃アニメーションを読み、攻撃をガードしてパリィを誘発し、タイミングを合わせた回避を使用してフレームの有利を得る必要があります。
- 防御的なポジショニング: ランクマッチでは、一度の死がMMRの損失に繋がります。多人数での乱戦が発生するマップ中央は避けましょう。遠距離攻撃を遮る壁や障害物の近くに陣取り、相手を1対1のデュエルに引き込みます。
- 武器のクールダウン追跡: 相手のアビリティの使用状況を頭の中で把握しておきましょう。相手がクールダウンの長い技を外したら、すぐに攻勢に転じます。外したアビリティを咎めることは、ランクプレイでキルを確保する最も確実な方法です。
- 設定の最適化: フレームレートを最大化するためにグラフィック設定を最適化してください。入力遅延があると速い攻撃をパリィできなくなるため、競争に勝つためには安定したフレームレートが不可欠です。
ゲームのメカニクス、開発の歴史、公式アップデートの詳細については、Official Allusions Roblox Pageを確認してください。
FAQ
好みのゲームモードに投票するにはどうすればよいですか? ラウンド間のインターミッション中に、画面の左側に投票メニューが表示されます。プレイしたいゲームモードをクリックしてください。サーバー内のプレイヤーから最も多くの票を集めたモードが次のラウンドに選ばれます。
AsylumモードとPurgatoryモードの違いは何ですか? Asylumモードは両方のゲームで利用可能で、主に速度、重力、サイズなどのキャラクターモディファイアに焦点を当てています。Purgatoryモードは続編限定で、キャラクターモディファイアに加えて、上昇する溶岩や縮小する安全地帯などのアクティブな環境ハザードを導入しています。
Ranked MatchのMMRシステムはどのように機能しますか? マッチに勝利したり、ランク付けされたラウンドで上位に入るとマッチメイキングレーティング(MMR)が上昇し、早期に死亡したりマッチに敗北したりすると低下します。システムは、バランスの取れた競争力のあるロビーを確保するために、同様のMMR範囲のプレイヤーとマッチングさせます。
プライベートサーバーで特定のゲームモードを練習できますか?
はい。プライベートサーバーの所有者は、管理者コマンド(/cmdなど)を使用して特定のゲームモードを強制したり、Replicationモードの武器を選択したり、特定のAsylumモディファイアを切り替えたりできるため、プライベートサーバーはメカニクスの練習に最適なツールです。
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