Allusions apresenta cinco modos de jogo distintos no título original e dois modos adicionais na sequência, Allusions 2. Cada modo altera as regras básicas de combate, transformando o sistema acelerado de randomização do jogo em várias experiências de combate distintas. O sucesso nesses modos exige que os jogadores adaptem suas estratégias, dominem diferentes mecânicas de movimento e entendam como os conjuntos de armas interagem com as regras ambientais.
Lançado originalmente em outubro de 2020 por Klevinoroto / Allusions & Co, o jogo — popularmente conhecido como Anime Randomizer — acumulou mais de 70 milhões de visitas ao oferecer combates PvP de alta intensidade. Os jogadores utilizam um esquema de controle que consiste em M1 para ataques básicos, E e R para habilidades de armas exclusivas, Q para flashstepping (arrancada), C para deslizar e Shift para correr. Dominar esses comandos em todos os modos de jogo é essencial para sobreviver aos lobbies caóticos, que acomodam até 20 jogadores no jogo original e 16 jogadores em Allusions 2.
Comparação Completa dos Modos de Jogo
A escolha do modo de jogo determina o tamanho do lobby, o método de distribuição de armas, as condições de vitória e as restrições mecânicas. Entre as rodadas, os jogadores entram em uma fase de intervalo onde votam no próximo formato. Durante este intervalo, arsenais e itens raros surgem pelo mapa, tornando a movimentação rápida e o conhecimento do mapa críticos mesmo antes do início da rodada.
| Modo | Tipo de Formato | Máx. de Jogadores | Versão do Jogo | Condição de Vitória Principal |
|---|---|---|---|---|
| Padrão (Default) | PvP Todos contra Todos | 20 (A1) / 16 (A2) | Ambas | Maior número de eliminações dentro do limite de tempo |
| Retomada (Retake) | Objetivo / Eliminação | 20 (A1) / 16 (A2) | Allusions 1 | Eliminação baseada em rodadas ou captura de ponto de controle |
| Replicação (Replication) | Todos contra Todos com Equipamento Idêntico | 20 (A1) / 16 (A2) | Ambas | Maior número de eliminações usando uma única arma compartilhada |
| Equipe (Team) | PvP de Grupo Coordenado | 20 (A1) / 16 (A2) | Ambas | Eliminação de todos os jogadores da equipe adversária |
| Asilo (Asylum) | Todos contra Todos com Modificadores Caóticos | 20 (A1) / 16 (A2) | Ambas | Sobrevivência e eliminações sob modificadores globais dinâmicos |
| Partida Ranqueada (Ranked) | Arena Competitiva | 16 | Allusions 2 | Partidas de eliminação baseadas em MMR |
| Purgatório (Purgatory) | Sobrevivência de Alto Risco | 16 | Allusions 2 | Sobrevivência contra jogadores e perigos ambientais dinâmicos |
Mecânicas do Modo Padrão e do Modo Retomada
Modo Padrão: O Randomizer Clássico
O modo Padrão representa a identidade central do Anime Randomizer. A cada rodada, o servidor do jogo busca em um enorme banco de dados de armas referências a vários animes, videogames e franquias da cultura pop. Os jogadores recebem uma arma primária aleatória, dois arsenais aleatórios (itens utilitários secundários nos slots 2 e 3) e um emote aleatório.
Como os equipamentos são totalmente aleatórios, os jogadores não podem depender de uma única arma favorita. Você deve se sentir igualmente confortável empunhando espadas pesadas e lentas como a Buster Sword, katanas de ataque rápido como a Yamato ou itens utilitários de longo alcance.
| Slot | Tipo de Item | Funcionalidade | Exemplos de Itens |
|---|---|---|---|
| Slot 1 | Arma Primária | Fonte principal de dano, contém combos de M1 e movimentos especiais de E/R | Murasama, Nichirin Cleaver, Crucible, Death Note |
| Slot 2 | Arsenal A | Item secundário de utilidade, movimento ou defesa | Grapple Hook, Decoy, Flashbang, Shield |
| Slot 3 | Arsenal B | Item secundário ofensivo suplementar ou de recuperação | Medkit, Kunai, Subspace Tripmine, Stun Grenade |
| Slot 4 | Emote | Ação cosmética, às vezes usada para manipulação de hitbox | Emotes de dança, Provocações (Taunts) |
Estratégia para o Modo Padrão
- Cancelamento de Animação com Flashstep: Use a tecla Q (flashstep) para cancelar os quadros de recuperação de golpes de armas pesadas. Se você errar um ataque M1 com uma arma lenta como a Crucible, pressione Q imediatamente para se reposicionar antes que seu oponente possa punir sua animação de recuperação.
- Deslizar e Correr (C + Shift): Combine corrida e deslizamento para diminuir a hurtbox do seu personagem. Isso torna você um alvo muito mais difícil para armas de longo alcance e projéteis. Deslizar em declives aumenta sua velocidade, permitindo escapar de confrontos desfavoráveis.
- Rotas de Intervalo: Não fique parado durante o intervalo. Memorize os locais de surgimento de baús e arsenais raros em mapas como a Arena ou o Coliseu. Garantir um arsenal de alto nível durante o intervalo oferece uma enorme vantagem quando a próxima rodada começar.
- Gerenciamento de Terceiros (Third-Party): Em um todos contra todos de 20 jogadores, entrar no centro do mapa costuma ser fatal. Jogue nas bordas externas, observe os duelos em andamento e elimine oponentes com pouca vida usando habilidades rápidas de dano explosivo.
Modo Retomada: Combate Baseado em Objetivos
O modo Retomada altera a estrutura padrão de todos contra todos ao introduzir condições de vitória baseadas em rodadas. Em vez de um cronômetro de ressurgimento contínuo onde os jogadores acumulam eliminações, o modo Retomada frequentemente agrupa os jogadores em pequenos confrontos ou os encarrega de defender zonas específicas. O modo enfatiza o posicionamento tático e penaliza a agressividade imprudente, já que você não pode simplesmente ressurgir imediatamente após um erro.
Estratégia para o Modo Retomada
- Controle de Mapa: Identifique os pontos de estrangulamento (choke points) do mapa ativo. Como o modo Retomada limita a área de jogo ou foca o combate em torno de zonas específicas, manter posições elevadas com arsenais de longo alcance (como o Arco ou facas de arremesso) pode impedir o avanço inimigo.
- Armadilhas em Pontos de Estrangulamento: Utilize arsenais defensivos como a Subspace Tripmine ou Decoys para bloquear corredores estreitos. Forçar os oponentes a passar por perigos para alcançar o objetivo dá à sua equipe uma vantagem fácil de vida.
- Paciência em Vez de Agressividade: Como as vidas são limitadas ou altamente valiosas no modo Retomada, não corra para lutas em grupo. Espere que seus oponentes esgotem os tempos de recarga (cooldowns) de suas habilidades E e R antes de iniciar uma investida ofensiva.
Modos Replicação e Equipe
Modo Replicação: Combate Equilibrado
O modo Replicação elimina o fator aleatório (RNG) dos equipamentos, atribuindo exatamente a mesma arma primária a todos os jogadores no servidor. Embora sua arma primária seja idêntica à de todos os outros, seus arsenais secundários continuam aleatórios, proporcionando uma pequena variação tática. Este modo serve como um teste de habilidade mecânica, espaçamento e gerenciamento de tempos de recarga. Se o servidor selecionar uma arma complexa como a Murasama ou a Yamato, os jogadores devem confiar em tempos precisos de aparar (parry) e esquivas para vencer os duelos.
| Arma Replicada | Estilo de Jogo Principal | Tempo de Recarga Chave a Monitorar | Estratégia de Contra-ataque |
|---|---|---|---|
| Yamato | Alta mobilidade, combos rápidos de cortes | Judgement Cut (E/R) | Provoque o corte de teletransporte, use o flashstep para trás e puna a recuperação |
| Buster Sword | Dano pesado, golpes lentos, bloqueio | Corte Limit Break | Mantenha distância, use ataques deslizando para contornar o bloqueio |
| Nichirin Cleaver | Varreduras elementais de médio alcance | Water Basin / Fire Strike | Esquive-se lateralmente em vez de para trás para evitar as hitboxes lineares |
| Stand Arrow | Combate de médio alcance baseado em invocação | Stand Summon / Barrage | Avance diretamente contra o usuário; as invocações de Stand geralmente deixam o usuário vulnerável por trás |
Estratégia para o Modo Replicação
- Provocar Tempos de Recarga: Como seu oponente tem exatamente o mesmo conjunto de movimentos, você sabe os tempos de recarga exatos dele. Espere que ele gaste sua principal habilidade ofensiva (geralmente vinculada à tecla E) e contra-ataque imediatamente enquanto a habilidade dele estiver indisponível.
- Integração de Arsenal: Use seus arsenais aleatórios para quebrar a simetria do confronto. Se você receber uma Flashbang ou uma Stun Grenade, use-a para interromper o combo M1 do seu oponente e, em seguida, emende a habilidade de maior dano da sua arma.
- Espaçamento e Controle de Alcance: Aprenda o alcance máximo da sequência de M1 da arma replicada. Fique logo fora desse alcance, espere o oponente golpear e errar, e então dê um passo à frente para iniciar seu próprio combo.
Modo Equipe: Guerra Coordenada
O modo Equipe divide o lobby em facções coloridas (geralmente Vermelho, Azul, Verde e Amarelo, dependendo do número de jogadores). O fogo amigo é desativado, permitindo que os companheiros de equipe combinem ataques sem causar dano uns aos outros. Este modo exige que os jogadores coordenem seus equipamentos aleatórios para formar linhas ofensivas e defensivas equilibradas.
[Atacantes de Linha de Frente] <---> [Disruptores de Médio Alcance] <---> [Suportes de Linha de Retaguarda]
(Murasama / Crucible) (Usuários de Stand / Arcos) (Medkits / Escudos)
Estratégia para o Modo Equipe
- Identificação de Papéis: Assim que a rodada começar, pressione Tab para verificar seu equipamento e ver o que seus companheiros de equipe têm. Se você conseguir um item de suporte como o Medkit, fique atrás dos companheiros da linha de frente e cure-os. Se conseguir uma arma de alto dano como a Crucible, atue como o iniciador da linha de frente.
- Foco em Alvos: Coordene os ataques em um único alvo. Um jogador isolado por três oponentes será rapidamente derrotado, independentemente de quão poderosa seja sua arma individual. Use arsenais de controle de grupo (como a Stun Grenade) para imobilizar um inimigo enquanto sua equipe coordena habilidades de alto dano.
- Suporte pelo Mapa: Fique de olho nas barras de vida dos seus companheiros de equipe. Se um aliado estiver sendo perseguido por vários inimigos, use habilidades de longo alcance ou jogue itens utilitários para atrapalhar a perseguição e permitir que ele escape.
Modo Asilo e Modos de Eventos Especiais
Modo Asilo: Caos e Modificadores
O modo Asilo introduz modificadores globais que alteram a física, a gravidade, a velocidade ou a escala de dano de todo o servidor. Esses modificadores mudam a cada rodada, forçando os jogadores a se adaptarem a ambientes de combate totalmente diferentes. O modo Asilo desafia sua adaptabilidade, pois os padrões de movimento padrão e os alcances das armas podem se comportar de maneira diferente sob leis físicas alteradas.
| Nome do Modificador | Mudanças Físicas e Mecânicas | Ajuste Estratégico |
|---|---|---|
| Gravidade Baixa (Low Gravity) | Altura do salto aumentada em 300%; velocidade de queda reduzida | Evite pular excessivamente; flutuar torna você um alvo fácil para armas de longo alcance |
| Hipervelocidade (Hyper Speed) | Velocidade de movimento base duplicada; distância do flashstep aumentada | Foque em deslizar (C) e combos rápidos de M1; a alta velocidade dificulta a mira de precisão |
| Canhão de Vidro (Glass Cannon) | Todos os jogadores causam 300% de dano, mas têm 25% de vida máxima | Priorize ataques de longo alcance e furtividade; o primeiro golpe quase sempre garante a eliminação |
| Modo Gigante (Giant Mode) | Modelos de personagens ampliados; hitboxes significativamente aumentadas | Armas de área de efeito (AoE) tornam-se altamente eficazes; use Q para escapar de arcos de ataque massivos |
| Névoa de Guerra (Fog of War) | Visibilidade reduzida a um pequeno raio ao redor do jogador | Ouça atentamente os sinais sonoros; use armas de curto alcance como adagas ou espingardas |
Estratégia para o Modo Asilo
- Modifique o Movimento para se Adaptar à Física: Sob Gravidade Baixa, pular deixa você suspenso no ar, tornando-o vulnerável a projéteis. Em vez disso, use deslizamentos (C) pelo chão para manter velocidades altas sem decolar.
- Aproveite o Canhão de Vidro: Quando o modificador Canhão de Vidro estiver ativo, não se envolva em duelos corpo a corpo prolongados. Use armas rápidas de cutucada (poke) de longo alcance ou arremessáveis para eliminar os oponentes a uma distância segura.
- Confiança em Sinais Sonoros: Em modificadores de baixa visibilidade como Névoa de Guerra, aumente o som do jogo. Cada golpe de arma, flashstep e ativação de habilidade tem um efeito sonoro distinto que revela a direção e a distância dos oponentes próximos.
Purgatório e Tempestade Crescente (Allusions 2)
Exclusivo da sequência, o modo Purgatório combina os modificadores caóticos do Asilo com perigos ambientais dinâmicos. O próprio mapa se torna um inimigo, gerando poças de lava, queda de meteoros ou elevação do nível de água tóxica que forçam os jogadores a saírem de posições seguras.
Os eventos de Tempestade Crescente (Storm Rising) ocorrem dinamicamente durante essas rodadas, forçando todos os jogadores restantes a entrarem em uma zona segura que encolhe. Deixar de alcançar a zona segura resulta em dano rápido ao longo do tempo, espelhando as mecânicas de battle royale.
Sistema Competitivo de Partidas Ranqueadas
O modo Partida Ranqueada na sequência eleva a experiência do Anime Randomizer ao introduzir o matchmaking competitivo. Os jogadores são classificados usando um sistema de Classificação de Matchmaking (MMR), que agrupa jogadores de níveis de habilidade semelhantes. O modo Ranqueado muda o foco de eliminações casuais e em grande volume para a sobrevivência, jogo defensivo e precisão mecânica.
[Bronze] -> [Prata] -> [Ouro] -> [Platina] -> [Diamante] -> [Campeão]
| |
+--- Jogadores focam em M1s básicos Jogadores dominam parries --+
Estratégia para o Modo Ranqueado
- Domínio das Mecânicas de Bloqueio e Esquiva: Ao contrário do jogo original, Allusions 2 apresenta bloqueio e esquiva ativos. Você não pode vencer partidas ranqueadas de alto MMR apenas spammando M1. Você deve aprender a ler as animações de ataque do seu oponente, bloquear seus golpes para ativar uma aparada (parry) e usar esquivas no tempo certo para obter vantagens de quadros (frames).
- Posicionamento Defensivo: Nas partidas ranqueadas, cada morte custa MMR. Evite o centro do mapa, onde ocorrem lutas com vários jogadores. Posicione-se perto de paredes ou obstáculos que bloqueiem ataques de longo alcance e force os oponentes a enfrentá-lo em duelos 1v1.
- Rastreamento de Tempo de Recarga de Armas: Acompanhe mentalmente o uso de habilidades do seu oponente. Se ele errar um movimento de longo tempo de recarga, parta imediatamente para a ofensiva. Punir habilidades perdidas é a maneira mais confiável de garantir eliminações no jogo ranqueado.
- Otimize Suas Configurações: Certifique-se de que suas configurações gráficas estejam otimizadas para a taxa de quadros máxima. A latência de entrada pode impedir que você apare com sucesso ataques rápidos, tornando uma taxa de quadros estável crucial para o sucesso competitivo.
Para mais informações sobre as mecânicas do jogo, histórico de desenvolvimento e atualizações oficiais, confira a Página Oficial de Allusions no Roblox.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Como faço para votar no meu modo de jogo preferido? Durante o intervalo entre as rodadas, um menu de votação aparece no lado esquerdo da tela. Clique no modo de jogo que deseja jogar. O modo com o maior número de votos dos jogadores no servidor será selecionado para a próxima rodada.
Qual é a diferença entre os modos Asilo e Purgatório? O modo Asilo está disponível em ambos os jogos e se concentra principalmente em modificadores de personagens como velocidade, gravidade e tamanho. O modo Purgatório é exclusivo da sequência e introduz perigos ambientais ativos, como lava subindo ou zonas seguras que encolhem, além dos modificadores de personagens.
Como funciona o sistema de MMR na Partida Ranqueada? Sua Classificação de Matchmaking (MMR) aumenta quando você vence partidas ou fica em posições elevadas nas rodadas ranqueadas, e diminui quando você morre cedo ou perde partidas. O sistema combina você com jogadores em uma faixa de MMR semelhante para garantir lobbies competitivos e equilibrados.
Posso praticar modos de jogo específicos em servidores privados?
Sim. Os proprietários de servidores privados podem usar comandos de administrador (como /cmd) para forçar modos de jogo específicos, selecionar armas para o modo Replicação ou alternar modificadores específicos do Asilo, tornando os servidores privados excelentes ferramentas para praticar mecânicas.
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- Guia do Modo Padrão de Allusions — Estratégia PvP do Randomizer Padrão
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