Tier ListAtualizado: 06/07/2026

Tier List de Arsenais de Allusions — Melhores Itens Secundários Ranqueados de S a C

Lista completa de níveis de arsenais para Allusions. Todos os arsenais ranqueados de S a C com análise de combate e combinações de armas.

No combate acelerado do jogo de luta do Roblox Allusions, o sucesso depende muito das armas aleatórias atribuídas a você no início de cada rodada. No entanto, confiar apenas na sua arma primária é uma receita para a derrota. Os itens secundários, conhecidos como arsenais, ocupados nos slots 2 e 3 da hotbar, fornecem utilidade crucial, mobilidade, pressão ofensiva e sobrevivência defensiva. Frequentemente referido pelos jogadores como Anime Randomizer, o jogo desafia os jogadores a se adaptarem a loadouts aleatórios, tornando essencial uma compreensão profunda desses itens secundários.

Esta tier list de arsenais classifica cada item secundário do jogo do nível S ao C com base em seu impacto no combate, versatilidade, eficiência de tempo de recarga (cooldown) e sinergia com armas primárias. Esteja você jogando o modo clássico ou competindo nas mecânicas atualizadas da sequência, dominar essas ferramentas aumentará significativamente sua taxa de vitória.


Entendendo as Mecânicas de Arsenal no Anime Randomizer

Os arsenais no Anime Randomizer servem como a espinha dorsal do seu kit de ferramentas táticas. Enquanto sua arma primária (slot 1) dita seus principais combos ofensivos, ataques M1 e habilidades de assinatura (E e R), seus arsenais (slots 2 e 3) ditam como você controla o espaço ao seu redor. Esses itens são obtidos ao spawnar com eles aleatoriamente no início de uma rodada ou ao coletá-los durante a fase de intervalo entre as rodadas, quando itens raros surgem no mapa.

Equipar a combinação certa de arsenais permite cobrir as fraquezas da sua arma primária. Por exemplo, se você conseguir uma arma pesada e de balanço lento como a Buster Sword, combiná-la com um arsenal de alta mobilidade evita que você seja facilmente zoneado por jogadores à distância. Por outro lado, se você conseguir uma arma de alta velocidade e baixo dano, arsenais de utilidade ofensiva podem aumentar sua produção de dano para garantir eliminações rápidas.

Categoria de ArsenalFunção PrincipalComando de ControleEstilo de Jogo Ideal
MobilidadePosicionamento, escapar de combos, fechar distânciaTecla do Slot -> M1 / SegurarRushdown agressivo ou zoneamento evasivo
OfensivoAmplificação de dano, negação de área, hitstunTecla do Slot -> M1 / AlvoExtensão de combo e pressão
Defensivo/BuffRedução de dano, cura, bônus de atributosTecla do Slot -> M1 / ConsumirAtrito, tanking e sobrevivência
UtilidadeControle de grupo, interrupção de visão, setupsTecla do Slot -> M1 / ArremessarSetups táticos e suporte de equipe

Entender como esses sistemas interagem é crucial para subir no ranking do Anime Randomizer. Os tempos de recarga desses itens devem ser gerenciados com cuidado, pois usar uma ferramenta de mobilidade no momento errado pode deixá-lo indefeso quando um oponente inicia um combo de alto dano.


Arsenais Tier S (Os Definidores do Meta)

Os arsenais de Tier S são universalmente poderosos. Eles não exigem sinergias de armas específicas para serem eficazes; em vez disso, elevam qualquer loadout com o qual sejam combinados. Esses itens oferecem mobilidade ou utilidade inigualáveis que podem ditar completamente o fluxo de uma partida.

Machine Gun Jetpack

O Machine Gun Jetpack continua sendo o rei indiscutível do slot secundário. Ele concede voo vertical e horizontal, permitindo que você ignore perigos no solo, escape de ataques de área (AoE) devastadores baseados no chão e se posicione para ataques aéreos. A função de metralhadora embutida dispara projéteis de tiro rápido que causam um dano leve, mas, mais importante, aplicam hitstun constante aos oponentes. Este hitstun pode interromper carregamentos inimigos, quebrar combos e manter os oponentes presos enquanto você espera que os tempos de recarga da sua arma primária terminem. Gerenciar a barra de combustível é a única restrição, mas jogadores experientes podem alternar a tecla de ativação para manter a altitude indefinidamente.

Grappling Hook (Gancho)

O Grappling Hook oferece o movimento direcional mais rápido do jogo. Ao disparar um projétil de alta velocidade que se prende a paredes, tetos ou até mesmo outros jogadores, você pode se puxar pelo mapa em uma fração de segundo. Esta ferramenta é inestimável para escapar de combos de alto dano, reposicionar-se durante lutas de equipe caóticas ou perseguir oponentes em fuga. Ao contrário de outras ferramentas de mobilidade, o Grappling Hook depende da geometria do mapa, o que significa que sua eficácia aumenta significativamente em mapas com estruturas verticais, como o Asylum.

Speed Coil (Mola de Velocidade)

O Speed Coil fornece um buff de velocidade de movimento passivo e constante quando segurado. Em um jogo onde o posicionamento e o espaçamento são tudo, um aumento fixo de velocidade permite que você saia do alcance dos ataques M1 inimigos sem gastar seu Q-flashstep ou C-slide. Isso torna você um alvo incrivelmente difícil de atingir com armas de projétil e permite que você circule constantemente os oponentes, atraindo suas habilidades de alto cooldown antes de contra-atacar.

Nome do ArsenalCooldown (Segundos)Utilidade PrincipalSinergia Chave
Machine Gun JetpackBaseado em combustívelVoo e HitstunArmas corpo a corpo pesadas e lentas
Grappling Hook5 segundosReposicionamento instantâneoArmas de longo alcance/Zoneamento
Speed CoilPassivo (Nenhum)Buff de movimento constanteArmas de combo M1 rápidas

Arsenais Tier A (Fortes e Versáteis)

Os arsenais de Tier A são ferramentas altamente eficazes que oferecem imenso valor em combate. Embora possam exigir um pouco mais de habilidade ou timing específico para serem utilizados em comparação com os itens de Tier S, eles continuam sendo escolhas dominantes que podem facilmente virar um duelo a seu favor.

Mach Rush

O Mach Rush é um avanço frontal de alta velocidade que cobre uma distância significativa instantaneamente. Ele funciona de forma semelhante a um flashstep, mas cobre mais terreno e permite que você inicie ataques imediatamente após o avanço. É a ferramenta principal para combatentes de curto alcance que precisam fechar a lacuna contra spammers de longo alcance. Os frames de recuperação do Mach Rush são mínimos, o que significa que você pode avançar diretamente na cara de um oponente e iniciar um combo M1 antes que ele possa reagir. Também pode ser usado defensivamente para escapar de projéteis teleguiados.

Mark For Death (Marca da Morte)

O Mark For Death é uma utilidade ofensiva direcionada que aplica uma marca brilhante a um oponente. Enquanto marcado, o alvo recebe um dano significativamente maior de todas as fontes, incluindo os ataques da sua arma primária e perigos ambientais. Esta ferramenta é devastadora quando combinada com armas de alto dano e golpe único, como a Dragon Slayer ou a Buster Sword. Acertar um golpe pesado em um alvo marcado pode facilmente esgotar mais da metade de sua barra de vida em um único ataque. A velocidade do projétil é rápida, tornando-o relativamente fácil de acertar a média distância.

Vampire Frog (Sapo Vampiro)

O Vampire Frog é um item de utilidade invocável que pula em direção ao oponente mais próximo. Ao atingir um alvo, ele se prende a ele, causando dano contínuo e transferindo essa vida de volta para o usuário. Esta mecânica de lifesteal é incrivelmente valiosa para se manter vivo durante rodadas longas. Além disso, o sapo atua como uma distração ativa; os oponentes devem escolher entre focar em você ou gastar tempo atacando o sapo para removê-lo, deixando-os abertos a um contra-ataque.

Nome do ArsenalCooldown (Segundos)Utilidade PrincipalSinergia Chave
Mach Rush8 segundosAvanço terrestre rápidoArmas corpo a corpo de curto alcance
Mark For Death12 segundosAmplificação de danoArmas de golpe único de alto dano
Vampire Frog15 segundosInvocação, Lifesteal, DistraçãoEstilos de jogo defensivos e de enrolação

Arsenais Tier B (Situacionais e de Nicho)

Os arsenais de Tier B são opções decentes que podem ter um bom desempenho sob as circunstâncias certas. No entanto, eles sofrem com desvantagens como longos tempos de recarga, vulnerabilidade durante o uso ou dependência de layouts de mapa e modos de jogo específicos.

Medic (Médico)

O arsenal Medic permite que você implante um campo de cura ou consuma um kit médico para restaurar uma parte do seu HP. Em um jogo sem regeneração passiva de vida, as ferramentas de cura são naturalmente valiosas. No entanto, o arsenal Medic deixa você altamente vulnerável durante sua animação de ativação. Se um oponente o pegar tentando se curar, ele pode facilmente interromper o processo e infligir mais dano do que você teria curado. É melhor usado após vencer uma escaramuça para se preparar para o próximo encontro, em vez de durante o combate ativo.

Metal Box (Caixa de Metal)

A Metal Box concede ao jogador um enorme buff de defesa, reduzindo todo o dano recebido em uma porcentagem significativa por uma curta duração. Isso é excelente para tankar ultimates de alto dano ou sobreviver a um combo que você falhou em bloquear. A principal desvantagem é a severa penalidade de velocidade de movimento aplicada enquanto o buff está ativo. Contra oponentes habilidosos, ativar a Metal Box simplesmente permite que eles se afastem, esperem a duração do buff acabar e então o ataquem assim que sua defesa voltar ao normal.

Mini Sentry Gun (Mini Torre Sentinela)

A Mini Sentry Gun é uma torre implantável que mira e atira automaticamente em inimigos próximos. É altamente eficaz para negação de área, especialmente em modos de jogo como Retake ou em corredores estreitos. O dano por tiro é baixo, mas o disparo constante interrompe os movimentos inimigos e pode quebrar animações de início lentas. O lado negativo é que a sentinela tem vida muito baixa e pode ser facilmente destruída por um único ataque corpo a corpo amplo ou um projétil básico.

Nome do ArsenalCooldown (Segundos)Desvantagem / FraquezaModo de Jogo Ideal
Medic20 segundosImóvel durante ativaçãoEquipe / Asylum
Metal Box18 segundosRedução severa de velocidadePadrão / Combate Próximo
Mini Sentry Gun25 segundosVida baixa, fácil de destruirRetake / Pontos de Controle

Arsenais Tier C (Itens de Baixo Desempenho)

Os arsenais de Tier C são geralmente fracos e devem ser substituídos durante a fase de intervalo, se possível. Eles oferecem utilidade mínima, têm altos tempos de recuperação ou são facilmente combatidos por mecânicas básicas do jogo, como bloqueio e esquiva.

Knife Fencing (Esgrima de Faca)

O Knife Fencing concede ao jogador um conjunto secundário de ataques rápidos com faca. Embora pareça útil como uma arma de reserva, o dano é incrivelmente baixo e o alcance é menor do que quase todas as armas primárias do jogo. Falta o hitstun necessário para interromper combos inimigos e não oferece nenhuma mobilidade ou utilidade defensiva. Usar Knife Fencing muitas vezes coloca você em perigo por uma recompensa muito pequena.

Flashbang (Granada de Luz)

A Flashbang é um projétil arremessável projetado para cegar os oponentes, deixando a tela branca e desativando o lock-on. Embora poderosa em teoria, a flashbang tem um tempo de viagem lento e uma trajetória altamente visível, tornando-a fácil de esquivar ou bloquear para jogadores experientes. Além disso, a duração da cegueira é relativamente curta, e jogadores familiarizados com os layouts dos mapas ainda podem se mover e atacar efetivamente mesmo cegos.

Vampire Knife (Faca Vampira)

Ao contrário do Vampire Frog, que persegue os oponentes, a Vampire Knife deve ser lançada manualmente. Ela tem uma hitbox estreita e uma velocidade de projétil lenta, tornando difícil acertar alvos em movimento. Mesmo que você consiga atingir um oponente, a vida recuperada é mínima e raramente justifica o risco de ficar parado para mirar e lançar a faca.

Nome do ArsenalCooldown (Segundos)Principal Razão para o Ranking Baixo
Knife Fencing6 segundosAlcance extremamente curto, dano insignificante
Flashbang15 segundosFácil de esquivar, curta duração, início lento
Vampire Knife12 segundosDifícil de mirar, baixo valor de lifesteal

Sinergias e Combos Estratégicos de Arsenal

Para se destacar no Anime Randomizer, você deve aprender a combinar o kit da sua arma primária com seus itens secundários. A sinergia entre suas ferramentas determina sua eficácia em lobbies PvP de alto nível.

A Configuração de Rushdown (Pressão)

Se você estiver equipado com uma arma de alto dano e curto alcance, como a Executioner Greatsword, seu maior obstáculo é chegar perto o suficiente para desferir um ataque.

  • Secundário 1: Mach Rush
  • Secundário 2: Speed Coil
  • Estratégia: Use o Speed Coil para fechar a distância inicial enquanto se esquiva de projéteis. Quando estiver a média distância, inicie com o Mach Rush para fechar o espaço restante instantaneamente, pegando o oponente desprevenido e transitando diretamente para o combo M1 da sua arma primária.

A Configuração de Zoneamento e Desgaste

Se você conseguir uma arma de longo alcance, como um arco ou um cajado mágico, seu objetivo é manter os oponentes afastados enquanto drena a vida deles.

  • Secundário 1: Grappling Hook
  • Secundário 2: Mini Sentry Gun
  • Estratégia: Implante a Mini Sentry Gun em um local central para criar uma zona de controle. Use sua arma de longo alcance para atacar por trás da sentinela. Se um oponente tentar avançar, use o Grappling Hook para se puxar para uma plataforma alta ou para o outro lado da arena, forçando-o a passar pela linha de fogo da sentinela novamente.

A Configuração de Extensão de Combo

Para jogadores que preferem armas rápidas e de alto combo, como a Katana ou Yamato, maximizar o dano durante uma única abertura é a chave.

  • Secundário 1: Mark For Death
  • Secundário 2: Machine Gun Jetpack
  • Estratégia: Comece o combate acertando um projétil de Mark For Death. Siga imediatamente com a sequência de combos da sua arma primária. Se o oponente tentar escapar usando um flashstep, ative o Machine Gun Jetpack para persegui-lo pelo ar, usando o fogo da metralhadora para mantê-lo em hitstun até que seus cooldowns primários resetem.

FAQ

Por que o Machine Gun Jetpack é considerado o melhor arsenal geral? O Machine Gun Jetpack é classificado como Tier S porque fornece mobilidade vertical inigualável, que é universalmente útil, independentemente da arma que você conseguir. Ele permite escapar de combos terrestres, evitar ataques de área e aplicar hitstun constante aos oponentes, tornando-o tanto um salvador defensivo quanto uma ferramenta de pressão ofensiva.

Como obter novos arsenais durante uma partida? No início de cada rodada, você recebe aleatoriamente dois arsenais nos slots 2 e 3. Durante a fase de intervalo entre as rodadas, arsenais raros surgirão em locais designados pelo mapa. Você pode correr até esses pontos de spawn e interagir com os itens para substituir seus itens secundários atuais antes da próxima rodada começar.

É possível equipar vários do mesmo arsenal nos slots 2 e 3? Não, você não pode equipar arsenais duplicados simultaneamente. Os slots 2 e 3 devem conter itens secundários distintos. Essa escolha de design incentiva os jogadores a selecionar ferramentas complementares, como combinar um item de mobilidade no slot 2 com um item de utilidade defensiva ou ofensiva no slot 3.

Como a mecânica de bloqueio e esquiva em Allusions 2 afeta o uso do arsenal? Na sequência, a adição de mecânicas dedicadas de bloqueio e esquiva significa que arsenais ofensivos como a Flashbang ou Mark For Death podem ser bloqueados ou evitados ativamente por oponentes atentos. Isso aumenta o valor de arsenais de mobilidade como o Grappling Hook e Mach Rush, que podem ser usados para se reposicionar e atrair as opções defensivas do oponente antes de se comprometer com um ataque.


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