ArmasAtualizado: 06/07/2026

Estatísticas de Dano de Armas em Allusions — Comparação de Alcance, Velocidade e DPS

Compare o dano das armas, velocidade de ataque, alcance e DPS em Allusions. Comparação de armas baseada em dados para decisões competitivas de loadout PvP.

Compreender as estatísticas das armas — dano por acerto, velocidade de ataque, alcance efetivo e DPS (dano por segundo) — é essencial para garantir vitórias nas batalhas aceleradas de Anime Randomizer (comumente conhecido como Allusions). Como os jogadores recebem armas e arsenais aleatórios a cada rodada, adaptar-se às forças e limitações específicas do seu loadout atual determina se você sobreviverá à rodada ou será eliminado precocemente. Esta análise fornece uma comparação abrangente das principais armas do jogo com base em dados de frames, testes da comunidade e confrontos competitivos.

Como as Estatísticas de Armas Funcionam

Cada arma em Anime Randomizer possui propriedades distintas que regem seu desempenho em combate. Esses atributos ocultos ditam como você deve posicionar seu personagem, quando atacar e quando recuar.

  • Dano M1: O dano base causado por cada acerto no combo de ataque leve padrão. Os combos padrão consistem em quatro acertos, com o acerto final (o finalizador) causando maior dano e repulsão (knockback).
  • Velocidade de Ataque (Startup e Recuperação): O número de frames necessários para um ataque ser registrado (startup) e a duração da vulnerabilidade após um ataque falhar (recuperação). Velocidades de ataque mais rápidas permitem uma pressão implacável e dificultam o contra-ataque dos oponentes.
  • Alcance M1: O alcance físico da hitbox da arma. Armas de longo alcance permitem que você acerte golpes permanecendo fora da zona de ataque do oponente, uma tática conhecida como espaçamento (spacing).
  • Dano de Habilidade (E e R): A saída de dano das habilidades únicas da arma. Essas habilidades frequentemente ignoram defesas de bloqueio padrão, infligem estados negativos ou fornecem mobilidade.
  • Cooldowns (Tempos de Recarga): O tempo de recarga para as habilidades E e R. Cooldowns mais curtos permitem o uso frequente de habilidades, enquanto cooldowns mais longos exigem timing preciso para evitar ficar indefeso.
  • Dano de Postura: Uma estatística crucial em Allusions 2, que determina quão rapidamente um ataque quebra a guarda de um oponente quando ele está bloqueando.

Entender essas mecânicas permite maximizar sua eficiência. Por exemplo, você pode usar o flashstep (Q) para cancelar os frames de recuperação de um ataque M1 perdido, ou usar um slide (C) para fechar rapidamente a distância ao utilizar uma arma de curto alcance e alto DPS.


Estatísticas de Combate e Comparação de Dano de Combo

A tabela abaixo detalha os valores de dano para cada acerto no combo M1 padrão, junto com o dano total do combo e a classificação geral de DPS.

ArmaDano Acerto 1Dano Acerto 2Dano Acerto 3Acerto 4 (Finalizador)Dano Total do ComboClassificação DPS
Akuma1414142264★★★★★
Yamato1212152059★★★★★
Crescent Rose1111131853★★★★☆
Murasama1212121854★★★★☆
Black Leg1010101848★★★★☆
Blitz Style99121646★★★★☆
Cursed Nail88101541★3☆☆☆
Bandit Kit7791437★3☆☆☆
Bone Harpoon1010101545★3☆☆☆
Commando Pistols6661028★★☆☆☆
Breaker Style1818182579★★☆☆☆ (Lenta)
Darksteel1616162472★★☆☆☆ (Lenta)

Analisando os Dados de Combo

Armas pesadas como Breaker Style e Darksteel ostentam o maior dano bruto de combo no jogo. No entanto, sua velocidade de balanço lenta significa que seu DPS real é significativamente menor contra oponentes habilidosos que podem bloquear ou esquivar entre os golpes. Por outro lado, armas como Yamato e Akuma combinam alto dano por acerto com frames de inicialização rápidos, tornando-as as opções mais letais em combate corpo a corpo.

Armas de nível médio como Crescent Rose e Murasama oferecem um perfil equilibrado. Elas não igualam a velocidade bruta da Akuma, mas suas hitboxes estendidas permitem que você ataque de uma distância mais segura, tornando-as altamente confiáveis nos modos de jogo Default e Retake.


Dano de Habilidade e Cooldowns

As habilidades (ativadas via teclas E e R) fornecem o dano explosivo necessário para finalizar os oponentes. Elas também oferecem utilidade, como controle de grupo, movimento ou dano de área de efeito (AoE).

ArmaDano Habilidade EDano Habilidade RCooldown ECooldown RUtilidade / Efeitos de Estado
Akuma25456s18sRepulsão, Quebra de Guarda
Yamato20 (Multi-hit)407s16sCorte com Teleporte, Sangramento
Crescent Rose18357s15sEfeito de Puxar, Alta Mobilidade
Murasama22388s17sIgnora Escudo, Buff de Velocidade
Black Leg15305s14sDano de Queimadura, Lançamento
Blitz Style12 (À distância)326s18sAtordoamento, Teleporte
Cursed Nail1435 (AoE)8s20sSangramento, Roubo de Vida
Bandit Kit10225s14sFurtividade, Veneno
Bone Harpoon15 (À distância)257s16sPuxar, Lentidão
Commando Pistols8 (Rajada)20 (AoE)6s18sPoke à Distância, Repulsão
Breaker Style254510s22sQuebra de Guarda Massiva, Atordoamento
Darksteel24409s20sRepulsão Pesada, Lentidão

Utilidade e Sinergia

Ao avaliar habilidades, o gerenciamento de cooldown é tão importante quanto o dano bruto. Black Leg apresenta cooldowns excepcionalmente curtos, permitindo que você pressione os oponentes constantemente e os mantenha queimando. Cursed Nail, embora cause menor dano direto, inflige um efeito de sangramento que drena a vida ao longo do tempo, tornando-a excelente para estilos de jogo passivos onde você ataca e foge.

Armas como Crescent Rose e Bone Harpoon possuem mecânicas de puxar em suas habilidades E. Esses movimentos arrastam os oponentes para o seu alcance ideal de ataque, permitindo que você siga com um combo M1 completo. Em modos de jogo baseados em equipe, essas habilidades de deslocamento são inestimáveis para afastar ameaças de seus aliados ou isolar alvos de alto valor.


Classificação de Alcance e Táticas de Espaçamento

O alcance determina onde seu personagem precisa estar em relação ao seu alvo. Manter o espaçamento ideal evita que seu oponente desfira contra-ataques enquanto o mantém dentro da sua zona de ataque.

Classe de AlcanceArmasEstilo de Jogo IdealConselhos Táticos
CurtoAkuma, Black Leg, Breaker StyleRushdown agressivoUse o slide (C) para ignorar o neutro; fique colado ao inimigo.
Curto-MédioYamato, Murasama, Bandit KitFootsies e iscasEntre para atacar, depois use flashstep (Q) para trás para evitar contra-golpes.
MédioCrescent Rose, Cursed Nail, Bone HarpoonEspaçamento e zoneamentoMantenha os oponentes na ponta da hitbox da sua arma; puna erros.
Médio-LongoCommando Pistols, Blitz StyleKiting e projéteisAtire de longe; use opções de movimento para fugir quando for pressionado.

Dominando o Jogo Neutro

Em Anime Randomizer, o espaçamento é a diferença entre ganhar e perder. Se você empunha uma arma de curto alcance como Akuma contra uma arma de médio alcance como Crescent Rose, você não pode correr diretamente para o seu oponente. Eles usarão seu alcance superior para atingi-lo antes que você entre na sua zona de ataque. Em vez disso, você deve atrair o ataque deles, usar um flashstep lateral para esquivar e então fechar a lacuna durante os frames de recuperação deles.

Se você tem a vantagem de alcance, seu objetivo é manter o oponente à distância. Evite usar seu finalizador se isso o colocar em uma posição vulnerável. Em vez disso, acerte dois ou três golpes M1 e recue para resetar o espaçamento.


Mecânicas de Velocidade e Postura em Allusions 2

A introdução de Allusions 2 trouxe mudanças significativas ao motor de combate, mais notavelmente a implementação de bloqueio, parry e postura. A postura age como uma barra de escudo secundária; se sua postura for esgotada por ataques recebidos, sua guarda quebra, deixando-o atordoado e vulnerável a um combo completo.

ArmaVelocidade de Balanço (Frames)Dano de PosturaJanela de ParryRecuperação de Bloqueio
AkumaRápida (12f)BaixoEstreitaRápida
YamatoRápida (13f)MédioModeradaRápida
Crescent RoseMédia (16f)Médio-AltoModeradaNormal
MurasamaMédia (15f)MédioModeradaNormal
Black LegRápida (11f)BaixoEstreitaRápida
Blitz StyleMédia (14f)BaixoModeradaNormal
Cursed NailMédia (17f)MédioModeradaNormal
Bandit KitMuito Rápida (10f)Muito BaixoAmplaRápida
Bone HarpoonLenta (20f)AltoAmplaLenta
Commando PistolsRápida (À distância)Muito BaixoN/ANormal
Breaker StyleMuito Lenta (28f)Extremo (Quebra Instantânea)Muito AmplaMuito Lenta
DarksteelLenta (24f)AltoAmplaLenta

O Meta de Postura

Em Allusions 2, armas lentas encontraram um nicho distinto. Embora o Breaker Style seja muito lento para acertar golpes consistentes contra um oponente móvel, seu dano de postura é imenso. Um único golpe bloqueado do Breaker Style pode quebrar instantaneamente a guarda de um oponente. Isso força os defensores a realizar o parry (bloquear no frame exato do impacto) em vez de simplesmente segurar a tecla de bloqueio.

Armas rápidas como Bandit Kit e Black Leg causam dano de postura mínimo, mas se destacam em manter a pressão alta. Elas podem rapidamente desgastar a vida de um oponente se ele falhar em bloquear, e seus frames de recuperação rápidos as tornam incrivelmente seguras contra punições de parry.


Estratégias de Confronto Baseadas em Estatísticas

Para vencer rodadas consistentemente, você deve analisar as estatísticas da sua arma em relação ao loadout do seu oponente. Ajuste sua estratégia com base nestes confrontos:

Alto DPS vs. Alto Alcance (ex: Akuma vs. Crescent Rose)

  • Como o jogador de Alto DPS: Não ataque em linha reta. Use o ambiente como cobertura. Espere o usuário de Crescent Rose se comprometer com uma habilidade E ou R, esquive com flashstep e então avance para desferir seu combo M1 de alto dano.
  • Como o jogador de Alto Alcance: Mantenha sua distância. Use sua habilidade E para puxar o jogador de Akuma se ele tentar fugir, ou use-a para empurrá-lo de volta se ele chegar muito perto. Nunca permita que ele o encurrale.

Pesada vs. Rápida (ex: Breaker Style vs. Black Leg)

  • Como o jogador de Arma Pesada: Não lance M1s aleatórios, pois você será facilmente parreado ou punido durante seus longos frames de recuperação. Jogue defensivamente, confie em parrear os ataques rápidos deles e use suas habilidades de alto dano de postura para quebrar a guarda deles quando tentarem jogar passivamente.
  • Como o jogador de Arma Rápida: Atraia os ataques lentos deles. Corra em círculos ao redor deles usando slide e flashstep. Assim que eles errarem um golpe, puna-os com um combo rápido. Não segure seu bloqueio por muito tempo, pois os ataques pesados deles quebrarão sua guarda rapidamente.

À Distância vs. Melee (ex: Commando Pistols vs. Yamato)

  • Como o jogador À Distância: Seu objetivo principal é fazer kiting no oponente. Use sua rajada E para desgastar a vida deles à distância. Se eles usarem uma habilidade de mobilidade para fechar a lacuna, use flashstep imediatamente para longe e continue atirando.
  • Como o jogador Melee: Evite correr em linha reta, o que o torna um alvo fácil para projéteis. Use flashsteps diagonais e slides para fechar a distância. Uma vez que você esteja no alcance corpo a corpo, seu dano M1 superior irá sobrecarregá-los rapidamente.

Para estratégias adicionais e análise de armas, confira a Página Oficial do Jogo Allusions no Roblox para testar essas estatísticas em combate real.


FAQ

Como a latência do servidor e o ping afetam essas estatísticas de armas? A alta latência (ping) impacta significativamente armas de balanço rápido e janelas de parry. Se o seu ping estiver alto, armas com hitboxes mais amplas e maior alcance, como a Crescent Rose, são geralmente mais confiáveis do que armas rápidas de curto alcance como a Akuma, que exigem timing preciso para combos e parries.

Posso aumentar o dano ou a velocidade da minha arma durante uma partida? Sim. Você pode aumentar suas estatísticas equipando itens secundários específicos em seus slots de arsenal. Por exemplo, usar itens de buff de dano durante a fase de intervalo aumentará seu dano M1 e de habilidade, enquanto itens de aumento de velocidade podem ajudar a compensar a baixa mobilidade de armas pesadas.

Qual é a diferença entre um bloqueio, um parry e uma esquiva em Allusions 2? Um bloqueio reduz o dano recebido ao custo de postura. Um parry ocorre quando você bloqueia no momento exato em que um ataque atinge, negando todo o dano, preservando sua postura e atordoando brevemente o atacante. Uma esquiva usa seu flashstep (Q) ou slide (C) para mover fisicamente sua hitbox para fora do caminho do ataque.

Qual arma tem o maior dano de acerto único no jogo? O Breaker Style possui o maior dano de M1 e habilidade de acerto único. No entanto, devido à sua inicialização e recuperação lentas, é altamente punível. Armas como Yamato e Akuma oferecem um DPS prático muito maior porque podem desferir vários golpes no tempo que leva para balançar uma arma pesada uma única vez.


Artigos Relacionados