Zu verstehen, welche Arsenale in der chaotischen Sandbox von Klevinorotos Kampfspiel Priorität haben, kann den Unterschied zwischen der Dominanz in einer Lobby und einem schnellen Abstecher zurück zum Zuschauerbildschirm ausmachen. Arsenale dienen als Sekundärgegenstände, die in den Schnellleisten-Slots 2 und 3 ausgerüstet werden. Sie bieten Nutzen, Mobilität, offensiven Druck oder defensive Buffs, die deine Primärwaffe ergänzen. In der schnelllebigen Umgebung von Anime Randomizer müssen sich Spieler sofort an das zufällige Loadout anpassen, das sie erhalten.
Diese Tier-List bewertet jedes wichtige Arsenal von S-Tier bis C-Tier basierend auf Kampfstärke, Vielseitigkeit in verschiedenen Spielmodi, Synergie mit Top-Tier-Waffen und mechanischer Benutzerfreundlichkeit. Obwohl das Spiel eine riesige Auswahl an Referenzen auf verschiedene Serien und Spiele bietet, bleiben diese Sekundärgegenstände der Kern deines Überlebens. Die Rankings basieren auf kompetitiven Match-Daten, Patch-Analysen und mechanischen Tests auf hohem Niveau.
Bewertungskriterien
Um jeden Sekundärgegenstand objektiv zu bewerten, analysieren wir seine Leistung anhand von vier primären Metriken. Jede Metrik wird basierend auf ihrem Gesamteinfluss auf das Gewinnen von Runden sowohl im Gelegenheits- als auch im Ranglistenspiel gewichtet.
| Kriterium | Gewichtung | Beschreibung |
|---|---|---|
| Kampfstärke | 30% | Direkter Schaden, Crowd Control, Heilwirkung oder sofortiger defensiver Wert im aktiven Kampf. |
| Vielseitigkeit | 25% | Der Nutzen des Gegenstands in verschiedenen Spielmodi (Default, Retake, Replication, Team und Asylum) und Kartenlayouts. |
| Synergiepotenzial | 25% | Wie effektiv das Arsenal sowohl mit leichten/schnellen Waffen (wie Murasama) als auch mit schweren/langsamen Waffen (wie Crucible) harmoniert. |
| Benutzerfreundlichkeit | 20% | Die spielerische Hürde, um einen Nutzen aus dem Gegenstand zu ziehen, einschließlich Aktivierungszeiten, Zielen und Anfälligkeit bei der Positionierung. |
Arsenale in den Tiers S und A bieten im Allgemeinen eine hohe Kampfstärke oder spielverändernde Mobilität, die mit fast jeder Waffe funktioniert. Niedrigere Arsenale sind stark situationsabhängig und erfordern bestimmte Waffen-Kombinationen oder Kartenbedingungen, um effektiv zu sein.
Arsenal Tier Rankings
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ARSENAL TIER LIST │
├─────────┬───────────────────────────────────────────────┤
│ S-Tier │ Machine Gun Jetpack, Grappling Hook │
├─────────┼───────────────────────────────────────────────┤
│ A-Tier │ Mach Rush, Mark For Death, Flashbang │
├─────────┼───────────────────────────────────────────────┤
│ B-Tier │ Medic, Metal Box, Mini Sentry Gun, Bear Trap │
├─────────┼───────────────────────────────────────────────┤
│ C-Tier │ Knife Fencing, Decoy │
└─────────┴───────────────────────────────────────────────┘
S-Tier — Dominante Picks
S-Tier-Arsenale sind universell stark. Unabhängig davon, welche Waffe du zu Beginn einer Runde in Anime Randomizer ziehst, verbessern diese Gegenstände deine Kampffähigkeiten, bieten unübertroffene Fluchtmöglichkeiten oder ermöglichen es dir, das Tempo jedes Kampfes zu bestimmen.
| Arsenal | Typ | Kampfstärke | Vielseitigkeit | Synergie | Benutzerfreundlichkeit | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Machine Gun Jetpack | Mobilität / DPS | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★☆ | S |
| Grappling Hook | Mobilität | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★☆ | S |
Machine Gun Jetpack
Das Machine Gun Jetpack bleibt das Nonplusultra unter den Sekundärgegenständen. Es bietet dauerhafte vertikale und horizontale Mobilität, sodass du über bodenbasierten Flächenangriffen (AoE) schweben und verheerenden Combos entkommen kannst. Indem du die Aktivierungstaste gedrückt hältst, hebst du ab, während die sekundäre Funktion einen Strom von Kugeln mit geringem Schaden abfeuert. Diese Kugeln eignen sich hervorragend, um die Gesundheit des Gegners langsam zu dezimieren, seine passive Regeneration zu verhindern oder Schilde aus sicherer Entfernung zu zerstören.
Die Kombination des Jetpacks mit Fernkampfwaffen ermöglicht es dir, Projektile mit minimalem Risiko herabregnen zu lassen. In Kombination mit schweren Nahkampfwaffen löst es deren größte Schwäche: die langsame Annäherungsgeschwindigkeit. Du kannst direkt über einen Gegner fliegen, den Flug abbrechen und einen schweren Überkopfschlag landen, bevor er reagieren kann.
Grappling Hook
Mobilität ist alles in Anime Randomizer, und der Grappling Hook (Greifhaken) bietet eine sofortige Positionsveränderung mit hoher Geschwindigkeit. Im Gegensatz zum Flashstep (Q), der eine feste Distanz und Richtung hat, zieht dich der Greifhaken an jede feste Struktur wie Wände, Decken und Säulen heran. Dies ist auf vertikalen Karten wie Asylum, wo Stürze in Abgründe den sofortigen Tod bedeuten, unglaublich wertvoll.
Erfahrene Spieler nutzen den Greifhaken, um sich um Ecken zu katapultieren, gegnerische Zielerfassungen zu unterbrechen und aggressiven Rush-Down-Builds zu entkommen. Er kann auch offensiv eingesetzt werden, um schnell die Lücke zu Fernkämpfern zu schließen und dich in den Nahkampf zu ziehen, bevor diese ihre Abklingzeiten zurückgesetzt haben.
A-Tier — Stark und Zuverlässig
A-Tier-Gegenstände sind hochwirksame Werkzeuge, die in bestimmten Rollen glänzen. Obwohl sie vielleicht nicht die absolut universelle Nützlichkeit der S-Tier-Gegenstände besitzen, können sie Runden bei richtigem Einsatz leicht dominieren.
| Arsenal | Typ | Kampfstärke | Vielseitigkeit | Synergie | Benutzerfreundlichkeit | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mach Rush | Mobilität | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | A |
| Mark For Death | Offensiv-Buff | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | A |
| Flashbang | Crowd Control | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | A |
Mach Rush
Mach Rush verleiht einen massiven Vorwärtsschub und katapultiert deinen Charakter in einer geraden Linie mit extrem hoher Geschwindigkeit nach vorne. Es funktioniert wie ein aufgeladener Flashstep und legt die dreifache Distanz in einem Bruchteil einer Sekunde zurück. Dies macht es zum besten Werkzeug, um Gegner zu bestrafen, die schwere Angriffe verfehlt haben oder weglaufen wollen, um sich zu heilen.
Der Hauptnachteil von Mach Rush im Vergleich zum Greifhaken ist seine lineare Flugbahn, was ihn bei wiederholter Anwendung vorhersehbar macht. Seine sofortige Beschleunigung eignet sich jedoch perfekt, um Druck aufzubauen oder Multi-Hit-Ultimate-Angriffen zu entkommen.
Mark For Death
Mark For Death ist ein projektilbasiertes Arsenal, das eine visuelle Zielmarkierung auf einen Gegner anwendet. Solange das Ziel markiert ist, erleidet es den 1,5-fachen Schaden aus allen Quellen. In einem Spiel, in dem High-Tier-Waffencombos bereits 50-70% der Lebenspunkte eines Spielers abziehen können, macht dieser Schadensmultiplikator fast jede erfolgreiche Combo tödlich.
Der Gegenstand erfordert präzises Zielen, und das Verfehlen des Projektils führt zu einer langen Abklingzeit. Am stärksten glänzt er in den Modi Team und Retake, wo du ein Ziel markieren und deine Teamkollegen dessen Lebensbalken wegschmelzen lassen kannst. Im Solospiel erfordert er Vorbereitung, wie z. B. den Einsatz einer Betäubungsfähigkeit vor dem Markieren, um einen Treffer zu garantieren.
Flashbang
Die Blendgranate (Flashbang) ist ein werfbarer Gebrauchsgegenstand, der beim Aufprall explodiert und alle Spieler im Radius vollständig blendet und taub macht. Der Bildschirm des betroffenen Spielers wird für bis zu drei Sekunden komplett weiß, in denen er keine ankommenden Angriffe, visuellen Indikatoren oder das Gelände sehen kann.
Diese Dauer reicht völlig aus, um sich für einen Backstab hinter einen Gegner zu bewegen oder eine Waffenfähigkeit mit hohem Schaden und langer Aufladezeit vorzubereiten. Die Blendgranate ist auch ein hervorragendes defensives Werkzeug; wenn du in die Enge getrieben wirst oder wenig Leben hast, verschafft dir das Werfen einer Blendgranate vor deine Füße das nötige Zeitfenster, um wegzurutschen (C) und Deckung zu suchen.
B-Tier — Ausgewogener & Situativer Nutzen
B-Tier-Arsenale sind solide Gegenstände, die strategisches Timing oder bestimmte Matchups erfordern, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Sie sind nicht schwach, aber ihnen fehlt die rohe Kraft oder die Fluchtmöglichkeiten der höheren Tiers.
| Arsenal | Typ | Kampfstärke | Vielseitigkeit | Synergie | Benutzerfreundlichkeit | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Medic | Heilung | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | B |
| Metal Box | Defensiv-Buff | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | B |
| Mini Sentry Gun | Beschwörung / Zoning | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | B |
| Bear Trap | Crowd Control | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | B |
Medic
Das Medic-Arsenal ermöglicht es dir, eine kleine Heilstation aufzustellen oder eine Selbstheilung über Zeit zu aktivieren. In Gelegenheits-Lobbys und während der Intermissionsphase zwischen den Runden ist dieser Gegenstand sehr beliebt, um dich ohne die Abhängigkeit von zufälligen Heilungs-Spawns fit zu halten.
Im High-Level-PvP ist es jedoch schwierig, Zeit zum Heilen zu finden. Die Aktivierungsanimation lässt dich für einen kurzen Moment stillstehen, was dich zu einem leichten Ziel für Fernangriffe macht. Es wird am besten nach dem Gewinn eines Scharmützels verwendet, um sich auf das nächste vorzubereiten, anstatt während des aktiven Kampfes.
Metal Box
Bei Aktivierung hüllt die Metal Box (Metallkiste) deinen Charakter in eine temporäre Rüstung, die jeglichen erlittenen Schaden für kurze Zeit um 30% reduziert. Dies ist äußerst effektiv, um Combos mit hohem Schaden oder ultimative Fähigkeiten zu überleben.
Der Nachteil ist eine leichte Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit während des aktiven Buff-Fensters. Wenn du es zu früh aktivierst, laufen kluge Gegner einfach weg oder nutzen Mobilitätsoptionen, um die Dauer auszusitzen. Es erfordert präzises Timing – idealerweise genau dann aktiviert, wenn ein Gegner zu einer Multi-Hit-Angriffsserie ansetzt.
Mini Sentry Gun
Die Mini Sentry Gun stellt ein kleines automatisiertes Geschütz auf, das den nächsten Feind in Sichtlinie anvisiert. Es verursacht geringen, aber konstanten Schaden und zieht die gegnerische Aufmerksamkeit auf sich.
Obwohl das Geschütz mit ein oder zwei M1-Angriffen leicht zerstört werden kann, liegt sein Hauptwert in der Ablenkung und dem Zoning. Das Platzieren um enge Ecken oder in der Nähe von Engpässen zwingt Gegner zu der Entscheidung, entweder auf das Geschütz zu schießen oder sich auf dich zu konzentrieren. Im Chaos des Team-Modus kann ein gut platziertes Geschütz im Laufe der Zeit erheblichen Schaden anhäufen.
Bear Trap
Die Bärenfalle (Bear Trap) ist eine unauffällige Bodenfalle, die jeden Spieler festsetzt, der darauf tritt. Sobald sie ausgelöst wird, ist das Ziel für zwei Sekunden komplett bewegungsunfähig, was Laufen, Rutschen oder Flashstepping verhindert.
Die Falle ist im Eifer des Gefechts schwer zu sehen, besonders auf dunklen oder unübersichtlichen Karten. Sie erfordert Voraussicht, um effektiv genutzt zu werden; du musst Gegner dazu bringen, dich über die Falle zu jagen. Bei Erfolg garantiert sie einen freien Treffer mit deinen stärksten Waffenfähigkeiten.
C-Tier — Nischenhaft oder Unterdurchschnittlich
C-Tier-Arsenale sind in der aktuellen Meta schwach. Sie bieten minimalen Nutzen, bergen ein hohes Risiko bei der Verwendung oder können durch grundlegende Bewegungsmechaniken leicht gekontert werden.
| Arsenal | Typ | Kampfstärke | Vielseitigkeit | Synergie | Benutzerfreundlichkeit | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Knife Fencing | Offensiv | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | C |
| Decoy | Ablenkung | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | C |
Knife Fencing
Knife Fencing (Messerfechten) gewährt dem Spieler einen schnellen Stichangriff mit kurzer Reichweite. Obwohl es eine schnelle Ausführung hat, ist der Schaden vernachlässigbar und die Reichweite kürzer als bei fast jedem Standard-M1-Angriff im Spiel. Es bietet keinerlei Crowd Control oder nennenswerten Hitstun. In fast jedem Kampfszenario bist du besser dran, wenn du die Standardangriffe oder Fähigkeiten deiner Primärwaffe nutzt, anstatt für den minimalen Schaden dieses Gegenstands ein Risiko im Nahkampf einzugehen.
Decoy
Das Decoy-Arsenal (Köder) erschafft einen Klon deines Charakters, der in einer geraden Linie läuft und Bewegungen imitiert, um Gegner abzulenken. Während dies neuere Spieler gelegentlich täuschen kann, erkennen erfahrene Spieler in der Anime Randomizer-Community sofort die geradlinige Bewegung und das Fehlen von Angriffsanimationen. Es bietet keine defensiven Werte oder offensiven Druck, was es zu einem verschwendeten Slot in kompetitiven Matches macht.
Allusions 2 Engine- & Systemänderungen
Der Übergang zur aktualisierten Engine im Nachfolger führte grundlegende Mechaniken ein, die die Arsenal-Meta verschoben haben. Die Implementierung eines dedizierten Block- und Ausweichsystems wirkt sich direkt darauf aus, wie Sekundärgegenstände genutzt werden.
Im ursprünglichen Spiel regierten rohe Mobilität und Burst-Schaden. Im Nachfolger sind Ausdauermanagement (Stamina) und Blockdruck die primären Faktoren, um Kämpfe zu gewinnen. Dies hat dazu geführt, dass defensive und nützliche Arsenale an Wert gewonnen haben, während reine schadensverstärkende Gegenstände mehr Vorbereitung erfordern.
Um zu verstehen, wie sich diese mechanischen Verschiebungen auf den Nutzen deiner Sekundärgegenstände auswirken, sollten Spieler den Allusions Loadout Guide für einen tiefen Einblick in das aktive Inventarmanagement konsultieren.
| Arsenal | Allusions 1 Tier | Allusions 2 Tier | Erklärung der Meta-Verschiebung |
|---|---|---|---|
| Machine Gun Jetpack | S | S | Bleibt Top-Tier. Der Flug ermöglicht es dir, Bodenblöcke zu umgehen und aus Winkeln anzugreifen, in denen Gegner ihre Verteidigung nicht leicht positionieren können. |
| Mach Rush | A | A+ | Erhöhter Wert. Die Geschwindigkeit von Mach Rush eignet sich hervorragend, um blockbrechende Angriffe einzuleiten oder sich schnell hinter die Deckung eines Gegners zu positionieren. |
| Mark For Death | A | A- | Verringerter Wert. Die Einführung der aktiven Ausweichmechanik ermöglicht es geschickten Gegnern, dem Projektil durch Unverwundbarkeitsframes (Iframes) leicht auszuweichen. |
| Medic | B | B+ | Erhöhter Wert. Das Blocksystem verlangsamt das Tempo des neutralen Kampfes und schafft mehr sichere Zeitfenster, um Heilstationen aufzustellen. |
| Flashbang | A | S- | Erhöhter Wert. Das Blenden eines Gegners verhindert, dass er sieht, in welche Richtung er seinen Block ausrichten muss, was ihn völlig schutzlos zurücklässt. |
Aufgrund dieser Änderungen müssen Spieler ihren Spielstil anpassen. Beispielsweise geht es bei der Verwendung einer Blendgranate nicht mehr nur darum, einen freien Treffer zu landen; es geht darum, den Gegner dazu zu zwingen, seine Ausdauer für Panik-Ausweichmanöver zu verschwenden. Um diese mechanischen Anpassungen zu üben, ohne deine Ranglisten-Wertung zu riskieren, lies den Leitfaden How to Test Arsenals in Allusions, um lokale private Server mit benutzerdefinierten Dummy-Konfigurationen einzurichten.
Strategische Synergien und Loadout-Kombinationen
Ein starkes Arsenal zu haben, ist nur die halbe Miete; der eigentliche Vorteil ergibt sich daraus, wie deine Gegenstände in Slot 2 und Slot 3 miteinander und mit deiner Primärwaffe interagieren. Spieler können die Allusions Arsenals Complete List aufrufen, um die genauen Abklingzeiten und Schadenswerte für jeden Gegenstand zu überprüfen, aber das Verständnis gängiger Synergien ist entscheidend für das Gameplay auf hohem Niveau.
Der Mobilitäts- & Sustain-Build (Jetpack + Medic)
Dies ist der sicherste Build im Spiel, der dringend empfohlen wird, um lange Runden im Default-Modus zu überleben. Wenn du Schaden erleidest, kannst du das Jetpack nutzen, um auf eine Anhöhe oder ein entferntes Dach zu fliegen, sofort deine Medic-Station aufzustellen und dich wieder vollzuheilen, bevor Gegner das Gelände erklimmen können, um dich zu erreichen. Diese Kombination funktioniert außergewöhnlich gut mit Fernkampfwaffen und ermöglicht einen auf Zermürbung ausgerichteten Spielstil.
Der aggressive Rush-Down-Build (Mach Rush + Flashbang)
Entwickelt für Spieler, die Runden schnell beenden wollen. Du nutzt Mach Rush, um die Distanz sofort zu überbrücken, wirfst eine Blendgranate aus nächster Nähe, um den Gegner zu blenden, und führst dann die Combo deiner Primärwaffe mit dem höchsten Schaden aus. Dieses Setup ist äußerst effektiv gegen Spieler, die sich auf passives Zoning oder defensives Blocken verlassen, da der Blendeffekt ihre Verteidigungsfähigkeiten völlig stört.
Der Trap- & Punish-Build (Bear Trap + Mark For Death)
Eine anspruchsvolle Kombination, die Geduld erfordert. Du platzierst eine Bärenfalle in einem engen Korridor oder in der Nähe eines Heilungs-Spawns und wartest in der Nähe. Sobald ein Gegner in die Falle tritt und festgesetzt ist, triffst du ihn sofort mit Mark For Death, um den 1,5-fachen Schadensmultiplikator anzuwenden. Da das Ziel bewegungsunfähig ist und verstärkten Schaden erleidet, kannst du eine garantierte schwere Fähigkeit landen, die es oft mit einem Schlag besiegt.
Für eine umfassende Aufschlüsselung fortgeschrittener Combos und Gegenstandsinteraktionen wirf einen Blick auf den Allusions Arsenal Synergy Guide. Das Verständnis dieser Interaktionen ist der Schlüssel zur Maximierung deiner Effektivität, besonders wenn der Zufallsgenerator dir eine unterdurchschnittliche Primärwaffe gibt.
FAQ
Warum ist das Machine Gun Jetpack höher bewertet als Medic? Mobilität bestimmt die Bedingungen des Kampfes in Anime Randomizer. Ein Spieler mit dem Jetpack kann entscheiden, wann er kämpft, wann er sich zurückzieht und wie er sich nähert. Während Medic eine wertvolle Gesundheitsregeneration bietet, hilft es dir nicht, einer Combo mit hohem Schaden zu entkommen, wenn du erst einmal gefangen bist. Die Fähigkeit des Jetpacks, Schaden durch Positionierung komplett zu vermeiden, macht es von Natur aus stärker als einen Gegenstand, der Schaden lediglich im Nachhinein heilt.
Kann ich zwei Arsenale desselben Typs in meinem Loadout verwenden? Ja. Wenn der Zufallsgenerator zwei Mobilitätsgegenstände auswählt (wie Greifhaken und Mach Rush), erhältst du extreme Bewegungsmöglichkeiten. Du kannst diese Gegenstände aneinanderreihen, um ganze Karten in Sekundenschnelle zu durchqueren. Die Verwendung von doppelter Mobilität bedeutet jedoch, dass du auf Hilfsmittel wie Heilung oder Schadens-Buffs verzichtest, was erfordert, dass du mit deiner Primärwaffe fehlerfrei spielst, um Kills zu sichern.
Wie kontere ich Gegner, die den Defensiv-Buff der Metal Box nutzen? Wenn ein Gegner die Metal Box aktiviert, verschwende nicht deine Fähigkeiten mit hohem Schaden. Die Schadensreduzierung von 30% wird einen erheblichen Teil deines Bursts abfangen. Nutze stattdessen Mobilitätsoptionen wie Flashstep oder Rutschen, um dich zurückzuziehen und für die Dauer des Buffs defensiv zu spielen. Sobald der visuelle Rüstungseffekt verschwindet, kannst du wieder aggressiv spielen.
Ist Knife Fencing in irgendeinem Spielmodus spielbar? Knife Fencing ist im kompetitiven Spiel aufgrund seiner extrem kurzen Reichweite und des geringen Schadens selten spielbar. Seine einzige Nischenanwendung ist als sofortiger Finisher mit geringer Abklingzeit, wenn ein Gegner weniger als 5% Leben hat und die Fähigkeiten deiner Primärwaffe abklingen. Selbst in diesem Szenario ist ein normaler M1-Angriff meist sicherer und zuverlässiger.
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