ArsenaleAktualisiert: 6.7.2026

Allusions Offensive Arsenale

Vollständiger Leitfaden zu offensiven Arsenalen in Allusions: Mark For Death, Mini Sentry Gun und Knife Fencing.

Offensive Arsenale bieten zusätzliche Schadensoptionen über Ihre Hauptwaffe hinaus. Im rasanten Kampf des Roblox-PvP-Titels Allusions – der ursprünglich im Oktober 2020 veröffentlicht wurde und über 70 Millionen Besuche, 404.000 Favoriten und eine maximale Kapazität von 20 Spielern pro Server verzeichnet – entscheidet die Beherrschung dieser sekundären Werkzeuge über den Ausgang von hochklassigen Begegnungen. In Anime Randomizer müssen sich die Spieler an zufällige Loadouts anpassen, bei denen sekundäre Gegenstände die Toolbar-Slots 2 und 3 belegen. Diese Gegenstände ergänzen die Primärwaffen, die sich auf verschiedene Animes, Videospiele und Popkultur-Franchises beziehen.

Mit der Veröffentlichung von Allusions 2, der Fortsetzung, die dedizierte Block- und Ausweichmechaniken, ein Ranglisten-Matchmaking, Storm Rising-Events und ein optimiertes Limit von 16 Spielern einführte, hat sich der Nutzen offensiver Arsenale weiterentwickelt. Spieler können sich nicht mehr nur auf grundlegende M1-Angriffe oder an E und R gebundene Waffenfähigkeiten verlassen. Stattdessen ist die Integration sekundärer offensiver Gegenstände neben Bewegungsoptionen wie Flashstep (Q), Rutschen (C) und Laufen (Shift) unerlässlich, um die Deckung des Gegners zu durchbrechen, den Raum zu kontrollieren und Eliminierungen zu sichern.


Mechaniken offensiver Arsenale in Anime Randomizer

Offensive Arsenale in Anime Randomizer dienen als entscheidende sekundäre Werkzeuge, um defensive Spielstile zu umgehen. Im Gegensatz zu Hauptwaffen, die Ihren primären Kampfstil und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit vorgeben, sind Arsenale Hilfsgegenstände mit festen Abklingzeiten, die sich nicht basierend auf dem Zustand Ihres Charakters ändern. Sie werden entweder zufällig zu Beginn einer Runde erworben oder während der Intermissionsphase gesammelt – dem kurzen Zeitfenster zwischen aktiven Runden, in dem seltene Arsenale an bestimmten Orten auf der Karte spawnen.

Das Verständnis der Einsatzgeschwindigkeit, der Projektilbahn und der Schadensskalierung dieser Gegenstände ist von entscheidender Bedeutung. Die folgende Tabelle beschreibt die wichtigsten mechanischen Kategorien der im Spiel vorkommenden offensiven Arsenale.

Arsenal-KategoriePrimärfunktionAktivierungsstilTypische AbklingzeitBlockbrechende Fähigkeit
ZielmarkierungenDebuff-Anwendung, SchadensverstärkungSofortige Aufschaltung / Projektil20–30 SekundenNein (umgeht Blocks)
Platzierbare ObjekteAutomatische Bereichsabsperrung, passiver DPSBodenplatzierung30–45 SekundenNein (kann zerstört werden)
ProjektileBurst-Schaden, Statuseffekte (Brennen/Bluten)Wurfbogen / Gerade Linie15–25 SekundenTeilweise (abhängig vom Gegenstand)
Nahkampf-HilfsmittelNahkampf-Finisher, schnelle BetäubungenGerichteter Schlag10–15 SekundenJa (hohe Wirkung)

In Allusions 2 hat die Einführung der Block-Anzeige die Art und Weise verändert, wie Spieler diese Gegenstände einsetzen. Während ein blockender Spieler Standard-M1-Kombos abwehren kann, können bestimmte explosive oder auf Debuffs basierende Arsenale seine Deckung sofort durchbrechen, sodass er anfällig für Waffenfähigkeiten mit hohem Schaden (E oder R) wird. Darüber hinaus ermöglicht die Verwendung von Q (Flashstep) unmittelbar nach dem Abfeuern eines Projektils den Spielern, die Aufmerksamkeit ihres Gegners umzulenken, was Angriffsfenster für komplexe Offensivketten öffnet.


Hochklassige offensive Arsenale (S-Tier & A-Tier)

Hochklassige offensive Arsenale zeichnen sich durch ihre Vielseitigkeit, ihr hohes Schadenspotenzial und ihre Fähigkeit aus, den Verlauf eines Matches zu bestimmen. Diese Gegenstände passen in fast jedes Loadout, unabhängig davon, ob Ihre Primärwaffe ein Nahkampfschwert oder ein Fernkampf-Zauberstab ist.

Mark For Death (A-Tier)

Mark For Death bleibt einer der stärksten offensiven Debuffs im Spiel. Bei der Aktivierung visiert der Benutzer einen Gegner an und platziert eine sichtbare Totenkopfmarkierung über dessen Kopf. Für die Dauer der Markierung erleidet das Ziel 25 % mehr Schaden aus allen Quellen, einschließlich grundlegender M1-Angriffe, E/R-Waffenfähigkeiten und Umweltgefahren.

Um das Potenzial von Mark For Death zu maximieren, sollten Spieler es nicht wahllos auf große Entfernung einsetzen. Die optimale Strategie beinhaltet das Initiieren einer Kombo-Sequenz:

  1. Verringern Sie die Distanz mit Shift (Laufen) und C (Rutschen).
  2. Führen Sie einen Flashstep (Q) aus, um sich hinter dem Ziel zu positionieren.
  3. Aktivieren Sie Mark For Death sofort.
  4. Entfesseln Sie die schadensintensivste E- oder R-Fähigkeit Ihrer Waffe, während der Multiplikator aktiv ist.

Pipe Bomb (S-Tier)

Die Rohrbombe (Pipe Bomb) ist ein hocheffektives explosives Projektil, das massiven Flächenschaden (AoE) verursacht und erheblichen Rückstoß (Knockback) bewirkt. Sie ist äußerst effektiv, um Spielergruppen in überfüllten Spielmodi wie Team oder Asylum zu zerstreuen.

Das Projektil fliegt in einer leichten Kurve, sodass Spieler auf mittlere Distanz etwas über ihr Ziel zielen müssen. Beim Aufprall auf eine Oberfläche oder einen Spieler detoniert es nach einer kurzen Zündverzögerung von 0,5 Sekunden. In Allusions 2 durchbricht die Explosion sofort die Deckung jedes blockenden Gegners, der sich in ihrem inneren Radius befindet.

Molotov-Cocktail (A-Tier)

Der Molotov-Cocktail ist ein Projektil zur Bereichsabsperrung, das beim Aufprall zerspringt und den Boden in Brand setzt. Spieler die in die Flammen treten, erhalten einen anhaltenden Verbrennungsstatuseffekt, der Schaden über Zeit (DoT) verursacht und die passive Gesundheitsregeneration verhindert.

Dieses Arsenal ist in den Modi Retake und Replication sehr effektiv, in denen die Kontrolle bestimmter Kontrollpunkte oder Engpässe (Chokepoints) für den Sieg erforderlich ist. Das Feuer umgeht Standard-Blockmechaniken und zwingt Gegner dazu, sich aus der Zone zu bewegen oder kontinuierlichen Schaden zu erleiden.

Arsenal-NameBasisschadenStatuseffektEffektdauerAbklingzeit (Sekunden)
Mark For DeathN/A+25% erlittener Schaden8 Sekunden25
Pipe Bomb45 (Zentrum)Rückstoß / RagdollSofort30
Molotov-Cocktail10 (Aufprall)Verbrennung (5 DPS)6 Sekunden20

Mittlere offensive Arsenale (B-Tier)

Mittlere Arsenale bieten soliden Nutzen, erfordern jedoch eine bestimmte Positionierung, Vorbereitung oder spezielle Spielmodi, um maximale Effizienz zu erreichen. Auch wenn sie nicht in jeden aggressiven Spielstil passen, bieten sie ein zuverlässiges defensives Konterspiel und Zonenbeherrschung.

Mini Sentry Gun (B-Tier)

Die Mini Sentry Gun fungiert als automatisches Geschütz, das den nächsten Feind in ihrer Sichtlinie anvisiert. Sie feuert schnelle Kugeln mit geringem Schaden ab, die die Bewegung des Gegners unterbrechen und seine Lebenspunkte langsam abbauen.

Im Free-for-All-Modus (Default) glänzt die Mini Sentry Gun, weil sie die Gegner zwingt, ihren Fokus aufzuteilen. Ein gegnerischer Spieler muss entscheiden, ob er das Geschütz (das 100 HP hat) angreift oder Sie direkt konfrontiert. Wenn sie das Geschütz ignorieren, erleiden sie kontinuierlichen Chip-Schaden und Hitstun, was es Ihnen erleichtert, M1-Kombos zu landen. Jedoch ist die Mini Sentry in 1v1-Ranglistenspielen in Allusions 2 weniger effektiv; erfahrene Spieler können das Geschütz leicht aus der Sichtlinie bringen (Line-of-Sight) oder es schnell mit Fernkampfwaffenfähigkeiten zerstören, bevor sie in den Kampf einsteigen.

Landmine (B-Tier)

Die Landmine ist ein auf Tarnung ausgerichtetes platzierbares Objekt, das 1,5 Sekunden nach dem Platzieren für Gegner unsichtbar wird. Wenn ein Feind auf die Landmine tritt, detoniert sie, verursacht moderaten Schaden und schleudert ihn vertikal in die Luft.

Dieser vertikale Start bietet die perfekte Gelegenheit für Juggle-Kombos. Indem Sie die Landebahn des Gegners vorhersagen, können Sie Q (Flashstep) verwenden, um unter ihn zu gelangen und eine Luftkombo mit den M1-Angriffen Ihrer Hauptwaffe zu starten.

Arsenal-NameHP des ObjektsMax. Reichweite / RadiusSchaden pro TrefferBesondere Eigenschaften
Mini Sentry Gun10045 Studs4Automatische Verfolgung, geringer Hitstun
LandmineN/A8 Studs Auslöseradius30Unsichtbarkeit nach Platzierung
Throwing KnifeN/AGeradliniges Projektil20Verursacht Bluten-Status (2 DPS für 4s)

Niedrige offensive Arsenale (C-Tier & D-Tier)

Niedrige Arsenale werden im Allgemeinen von anderen Optionen übertroffen, da sie eine geringe Reichweite, einen niedrigen Schadensausstoß oder lange Aufladeanimationen haben, die den Benutzer anfällig für Gegenangriffe machen. Sie sollten nur verwendet werden, wenn keine anderen sekundären Gegenstände verfügbar sind.

Knife Fencing (C-Tier)

Knife Fencing ist derzeit eines der schwächsten offensiven Arsenale im Spiel. Es löst einen Vorwärtsstoß auf kurze Distanz mit einem Kampfmesser aus. Obwohl es eine schnelle Aktivierungszeit hat, ist seine Reichweite kaum größer als ein Standard-M1-Schlag, und sein Schadensausstoß ist minimal.

Das Hauptproblem bei Knife Fencing ist der Mangel an Nutzen. Es verursacht keine Statuseffekte wie Bluten oder Verbrennung, durchbricht keine Blocks und es fehlt der Rückstoß, der erforderlich ist, um das neutrale Spiel zurückzusetzen. Das einzige praktikable Szenario für Knife Fencing ist ein Verzweiflungs-Finisher, wenn Ihre Hauptwaffe eine Abklingzeit hat und der Gegner extrem wenig Leben hat.

Decoy Grenade (D-Tier)

Die Decoy Grenade (Ködergranate) erzeugt gefälschte Schritte und Schussgeräusche, während sie auf der Minikarte blinkt. Auf einem chaotischen Default-Server mit 20 Spielern werden diese sensorischen Ablenkungen von Spielern, die sich auf visuelle Kampfhinweise konzentrieren, kaum wahrgenommen. Sie bietet keinerlei direkten Schaden und bietet auch keinen defensiven Nutzen, was sie zu einer Verschwendung eines Arsenal-Slots macht.

Arsenal-NameReichweiteSchadenBlock-InteraktionHauptschwäche
Knife Fencing5 Studs15BlockbarWird von einfachen M1-Kombos übertroffen
Decoy GrenadeN/A0N/ABietet keinen offensiven Druck
Basic Rock30 Studs5BlockbarUnbedeutender Schaden und Betäubungszeit

Spielmodus-Strategien und Arsenal-Synergien

Die Entwicklung einer Gewinnstrategie in Anime Randomizer dreht sich darum, die Synergie zwischen Ihrer zufälligen Primärwaffe und Ihren aktiven offensiven Arsenalen zu maximieren. Verschiedene Spielmodi erfordern unterschiedliche Ansätze für die Verwaltung des Loadouts.

Modi Default und Asylum

In Default (bis zu 20 Spieler) und Asylum (einer chaotischen Karte für den Nahkampf) glänzen AoE-Offensivarsenale wie die Pipe Bomb und der Molotov-Cocktail. Die hohe Spielerdichte sorgt dafür, dass das Werfen eines Sprengkörpers in eine Menge fast immer Schaden verursacht und Assists oder Kills sichert. Nutzen Sie das Laufen mit Shift, um sich am Rand von Kämpfen zu bewegen, werfen Sie Ihr Projektil in die Mitte des Getümmels und rutschen Sie mit C in Sicherheit, während sich Ihre Abklingzeiten erholen.

Modi Retake und Replication

Diese strukturierten Modi erfordern Teamkoordination und Punktverteidigung.

  • Replication: Konzentrieren Sie sich darauf, Mini Sentry Guns in überlappendem Kreuzfeuer zu platzieren, um Ziele zu schützen.
  • Retake: Verwenden Sie Mark For Death, um die vorrangigen Ziele im gegnerischen Team zu isolieren und zu eliminieren. Wenn ein gegnerischer Spieler eine hochklassige Boss-Waffe führt, ermöglicht die Markierung Ihrem gesamten Team, ihn schnell auszuschalten.

Synergie mit Waffenfähigkeiten

Koppeln Sie Ihre Arsenal-Aktivierungen immer mit den E- und R-Aktionen Ihrer Waffe. Wenn Sie beispielsweise eine Waffe mit einer ultimativen Fähigkeit mit hohem Schaden und mehreren Treffern erhalten, verstärkt die vorherige Verwendung von Mark For Death den Gesamtschadensausstoß exponentiell. Alternativ können Sie, wenn Ihre Waffe über eine Rückstoßfähigkeit verfügt, zuerst einen Molotov-Cocktail hinter den Gegner werfen und dann Ihre Waffenfähigkeit einsetzen, um ihn direkt in die Flammen zu stoßen.

Um diese Kombos zu üben und verschiedene Setups ohne Druck zu testen, können Sie die offizielle Allusions Roblox Game Page besuchen, um einem privaten Server beizutreten.


FAQ

Sollte ich Mark For Death immer gegenüber Hilfsarsenalen bevorzugen? Ja, in den meisten Kampfszenarien. Die Schadensverstärkung von 25 % durch Mark For Death senkt die Time-to-Kill (TTK) fast jeder Waffe im Spiel erheblich. Sie ist besonders dominant in 1v1-Begegnungen, bei denen Burst-Schaden entscheidend ist. In chaotischen Mehrspieler-Modi können jedoch AoE-Werkzeuge mit hohem Schaden wie die Pipe Bomb einen höheren Gesamtwert bieten.

Wie schlägt sich die Mini Sentry Gun in Ranglistenspielen von Allusions 2? Die Mini Sentry Gun ist in hochrangigen Allusions 2-Matches weniger effektiv. Erfahrene Gegner können die ankommenden Kugeln leicht blocken, Q (Flashstep) verwenden, um ihre Sichtlinie zu umgehen, oder sie sofort mit Fernkampffähigkeiten zerstören. Am besten eignet sie sich für lockere Free-for-All-Lobbys, in denen die Spieler von mehreren Kombattanten abgelenkt sind.

Kann Knife Fencing in einen Flashstep (Q) abgebrochen werden? Nein. Knife Fencing hat eine feste Animationssperre während des Vorwärtsstoßes. Wenn Sie versuchen, mitten im Schwung einen Flashstep auszuführen, wird die Eingabe erst nach Abschluss der Animation registriert, sodass Sie anfällig für Gegenangriffe sind, wenn Sie den Schlag verfehlen.

Wie sichere ich mir seltene offensive Arsenale während der Intermissionsphase? Während der Intermissionsphase zwischen den Runden spawnen seltene Arsenale an bestimmten, festen Orten auf der Karte. Um sie zu sichern, müssen Sie sich mit diesen Spawnpunkten vertraut machen, das Laufen mit Shift und das Rutschen mit C nutzen, um Ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu maximieren, und den Spawnpunkt vor anderen Spielern erreichen.


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