Tier-ListAktualisiert: 6.7.2026

Allusions 2 Ranked Tier List — Kompetitive Waffen-Rangliste für den Ranglistenmodus

Ranglisten-Waffen-Tier-List für Allusions 2. Die besten Waffen für das kompetitive Spiel, Anpassungen des Block-Systems und Strategien zum MMR-Aufstieg.

Der Ranglistenmodus in Allusions 2 erfordert einen völlig anderen taktischen Ansatz als Casual-Lobbys. Während das Casual-Spiel bis zu 20 Spieler in chaotischen Free-for-All-Umgebungen beherbergt, begrenzt das Ranglisten-Matchmaking die Spielerzahl auf maximal 16 Spieler, um strukturierte, fähigkeitsbasierte Begegnungen zu gewährleisten. In dieser kompetitiven Landschaft bestimmen die Block- und Ausweichmechaniken die Lebensfähigkeit jeder Waffe im Spiel. Bekannt bei vielen Spielern als das kompetitive Zentrum des Roblox-Hits Anime Randomizer, zwingt Allusions 2 die Spieler dazu, sich in jeder Runde an zufällige Waffen- und Arsenal-Rolls anzupassen. Um die Matchmaking-Rating-Leiter (MMR) hinaufzuklettern, müssen die Spieler verstehen, welche Waffen die zuverlässigsten Block-Bypässe, Haltungsbrüche (Stance Breaks) und Frame-Daten bieten. Diese Tier-List bewertet die Waffen von Allusions 2 basierend auf ihrer Effizienz, Sicherheit und Nützlichkeit im hochrangigen Ranglistenspiel. Erfolg im Ranglistenmodus erfordert mehr als nur Button-Mashing; er verlangt ein tiefes Verständnis von Waffen-Matchups, Bewegungsmechaniken und der Nutzung von Sekundärgegenständen, um die Schwächen der primär gezogenen Waffe auszugeleichen. Um aktive Updates zu verfolgen und das Spiel zu spielen, besuche die offizielle Allusions Roblox Page.

Ranglisten-Meta-Dynamik und Arsenal-Synergie

Das kompetitive Spiel in Allusions 2 konzentriert sich auf Ressourcenmanagement, Bewegung und Loadout-Synergie. Im Gegensatz zu Casual-Modi, in denen Spieler gedankenlos in Gruppen hineinschlagen können, erfordern Ranglistenspiele den präzisen Einsatz von M1-Basisangriffen, E- und R-Waffenfähigkeiten, Q für Flashstepping und C für Rutschen (Sliding). Die Einführung von direktionalem Blocken und Ausweichen hat die spielerische Obergrenze (Skill Ceiling) angehoben, wodurch Waffen mit vorhersehbaren Angriffsmustern leicht zu kontern sind.

Wenn Spieler mit einer zufälligen Waffe spawnen, müssen sie sofort deren Block-Interaktion bewerten. Einige Waffen besitzen natürliche blockbrechende Eigenschaften (Stance Breaks) oder umgehen Blocks mit bestimmten Fähigkeiten vollständig. Flashstepping (Q) ist entscheidend für die Neupositionierung oder das Entkommen aus Combos, während das Rutschen (C) es den Spielern ermöglicht, ihre Hitbox zu verkleinern und schnelle Gegenangriffe einzuleiten. Das Laufen (Shift) muss sorgfältig dosiert werden, um Ausdauer und Abstand (Spacing) zu verwalten. Wenn deine Ausdauer erschöpft ist, wirst du extrem anfällig für aggressive Rush-Down-Strategien.

Sekundärgegenstände, bekannt als Arsenale, belegen die Slots 2 und 3 in der Hotbar. Diese Gegenstände, die in den Pausen zwischen den Runden spawnen oder zufällig verteilt werden, können die Schwächen einer Waffe ausgleichen. Beispielsweise wird eine Nahkampfwaffe mit kurzer Reichweite deutlich spielbarer, wenn sie mit einem fernkampforientierten oder mobilitätsfokussierten Arsenal kombiniert wird. Das Verständnis dieser Synergien ist unerlässlich, um die Storm Rising-Events zu überleben und Ranglistensiege einzufahren.

In Anime Randomizer ist deine Hauptwaffe nur die halbe Miete. Die Sekundärgegenstände in deiner Hotbar (Slots 2 und 3), bekannt als Arsenale, können die Dynamik eines Ranglistenspiels komplett verändern. Während der Pause zwischen den Runden haben die Spieler ein kurzes Zeitfenster, um gespawnte Arsenale einzusammeln oder ihr Loadout vorzubereiten. Wenn du beispielsweise eine langsame, schwere Waffe wie Darksteel ziehst, ermöglicht dir die Kombination mit einem mobilitätsfokussierten Arsenal wie dem Grapple Hook oder dem Flashstep Booster, die Distanz zu verkürzen und deine verheerenden Stance Breaks zu landen. Wenn du hingegen eine Fernkampfwaffe wie die Commando Pistols ziehst, kann die Kombination mit defensiven Fallen oder Barrieren verhindern, dass aggressive Nahkämpfer dich überrennen. Das Verwalten deiner Hotbar und das flüssige Wechseln zwischen Waffe und Arsenal unterscheidet High-MMR-Spieler vom Rest der Spielerschaft.

MechanikTastenbelegungKompetitive NützlichkeitAusdauer- / Abklingzeit-KostenStrategische Anwendung im Ranglistenspiel
FlashstepQSofortige Neupositionierung, I-Frame-Ausweichen, Combo-EntkommenModerate AbklingzeitDefensiv nutzen, um True Combos zu entkommen, oder offensiv, um das neutrale Spacing zurückzusetzen.
Rutschen (Slide)CVerkleinert Hitbox, behält Momentum bei, bereitet Angriffe aus niedrigem Winkel vorGeringe AusdauerRutsche unter hochfliegenden Projektilen hindurch oder nutze es, um während einer M1-Kette schnell die Lücke zu schließen.
BlockenF gedrückt halten / RechtsklickNegiert M1-Basisschaden, anfällig für Stance BreaksVerringert die Haltungsleiste (Stance Meter)Block halten, um schwere Angriffe des Gegners zu provozieren, dann per Flashstep hinter ihn gelangen für einen Gegenangriff.
LaufenShiftSpacing, Verfolgen fliehender Gegner, Entkommen vor DruckKontinuierlicher AusdauerverbrauchSchalte das Laufen im Kampf aus, um Ausdauer für wichtige Rutsch- und Ausweichmanöver zu sparen.
Arsenal-NutzungTasten 2 / 3Bietet Nutzen (Heilung, Fernkampf-Poke, Fallen)Variiert je nach ArsenalNutze Arsenale, um Reichweitendefizite deiner Hauptwaffe auszugleichen oder schnelle Gegner festzusetzen.

S-Tier Waffen — Dominant im Ranglistenspiel

S-Tier-Waffen stellen die absolute Spitze der kompetitiven Meta im Anime Randomizer-Nachfolger dar. Diese Waffen verfügen über Fähigkeiten, die entweder die Blockmechanik komplett ignorieren oder die Haltung des Gegners mit minimalem Risiko brechen. Sie bieten ein sicheres neutrales Spiel, hohen Schaden und verlässliches Combo-Potenzial. In Ranglistenspielen, in denen Spieler aktiv blocken und nach Paraden suchen, ist eine Waffe, die Schaden durch Blocks erzwingen kann, unbezahlbar.

Akuma

Akuma bleibt aufgrund seines enormen Drucks und seiner unblockbaren Fähigkeiten eine erstklassige Wahl für Ranglistenspiele. Seine E- und R-Fähigkeiten umgehen die Standard-Blockmechanik vollständig und zwingen die Gegner zu präzisem Ausweichtiming oder Flashsteps, um Schaden zu vermeiden. Die schweren Angriffe von Akuma leeren die Haltungsleiste des Gegners rapide, was es unglaublich einfach macht, einen Stance Break zu erzwingen und in eine tödliche M1-Combo überzugehen. In 1v1-Situationen ist Akumas Fähigkeit, defensive Optionen zu ignorieren, extrem erdrückend. Spieler, die Akuma nutzen, sollten sich darauf konzentrieren, den Druck im Nahkampf aufrechtzuerhalten und ihre E-Fähigkeit zu nutzen, um Gegner zu erwischen, die sich hinter ihrem Block verschanzen. Die R-Fähigkeit sollte für das Bestrafen vorhersehbarer Bewegungen oder als Combo-Finisher aufgespart werden, wenn der Flashstep des Gegners Abklingzeit hat.

Commando Pistols

In einem Spiel, das von Nahkampfscharmützeln dominiert wird, bieten die Commando Pistols unübertroffenen Druck aus der Ferne. Im Ranglistenspiel ist es ein massiver Vorteil, den Gegner dazu zu zwingen, sich dir zu nähern. Die Pistolen schießen bei richtigem Winkel am Block vorbei, und der ständige Chip-Damage verhindert, dass Gegner Leben oder Ausdauer regenerieren. Die R-Fähigkeit bietet eine schnelle Rückzugsoption bei gleichzeitiger Aufrechterhaltung der Offensive, was die Commando Pistols zum ultimativen Zoning-Werkzeug für Spieler macht, die sich durch hervorragendes Spacing und Map-Control auszeichnen. Um die Effektivität der Commando Pistols zu maximieren, müssen die Spieler die Kunst des Rückwärtslaufens beim Schießen beherrschen und Rutschen (C) sowie Flashstep (Q) nutzen, um Distanz zu wahren, wann immer der Gegner versucht, die Lücke zu schließen.

Murasama

Murasama kombiniert extreme Geschwindigkeit mit hohem Haltungsschaden. Seine M1-Kette ist eine der schnellsten im Spiel, was es Spielern ermöglicht, die Startup-Frames langsamerer Waffen zu unterbrechen. Die E-Fähigkeit ist ein schneller Dash-Slash, der Gegner mitten im Dash oder Slide erwischen kann, während die R-Fähigkeit als Konter fungiert, der aggressive Spieler bestraft. Murasamas Fähigkeit, sofort von der Defensive in die Offensive zu wechseln, macht sie zu einer festen Größe in High-MMR-Lobbys. Der Schlüssel zum Erfolg mit Murasama im Ranglistenspiel ist Geduld: Warte darauf, dass der Gegner einen Angriff initiiert, nutze den R-Konter, um ihn zu betäuben, und setze mit einer vollen M1-Combo nach.

WaffePrimäre Quelle / VorlageBlock-InteraktionOptimale ReichweiteRanglisten-StrategieHaltungsschadenspotenzial
AkumaStreet FighterSowohl E- als auch R-Fähigkeiten ignorieren Standard-BlocksNahkampfErzwinge Nahkampf, nutze E/R, um blockende Spieler zu brechenSehr hoch
Commando PistolsRisk of RainProjektile umgehen den Block bei bestimmten Winkeln; hoher Chip-DamageFernkampfHalte Distanz, nutze Q zur Neupositionierung, zermürbe die gegnerische HaltungMittel (durch ständigen Chip-Damage)
MurasamaMetal Gear RisingR-Fähigkeit fungiert als unblockbarer Konter; hoher HaltungsschadenMittlere bis kurze DistanzProvoziere Angriffe, nutze R zum Kontern, folge mit schnellen M1-KettenHoch (bei erfolgreichem Konter)

A-Tier Waffen — Äußerst kompetitiv

A-Tier-Waffen sind unglaublich stark, erfordern jedoch etwas mehr Setup oder mechanische Präzision als die S-Tier-Optionen. Sie haben klare Siegesbedingungen und können S-Tier-Waffen problemlos besiegen, wenn der Spieler gutes Spacing und Bewegungsmechaniken nutzt. Diese Waffen genießen in der Community hohes Ansehen und bilden das Rückgrat der meisten kompetitiven Loadouts.

Cursed Nail

Cursed Nail glänzt in Poke-Szenarien auf mittlerer Distanz. Seine E-Fähigkeit, Cursed Strike, ignoriert Blocks vollständig und fügt einen anhaltenden Statuseffekt zu, der den Gegner unter Druck setzt, aggressiv zu spielen. Die M1-Reichweite der Waffe ist etwas länger als die von Standard-Schwertern, was es Spielern ermöglicht, Gegner auf Distanz zu halten. Die Recovery-Frames sind jedoch etwas länger, was bedeutet, dass verfehlte Angriffe von aufmerksamen Spielern mittels Flashstep bestraft werden können. Bei der Verwendung von Cursed Nail sollten sich Spieler darauf konzentrieren, die E-Fähigkeit früh in der Runde zu landen, um Schaden über Zeit zu verursachen, und dann defensiv zu spielen, damit der Statuseffekt den Gegner zu riskanten Annäherungsversuchen zwingt.

Black Leg

Inspiriert von rasanten Kampfkünsten setzt Black Leg auf schnelle Combo-Ketten und Mix-ups. Durch Variieren des Timings der M1-Eingaben können Spieler das Block-Timing des Gegners umgehen und ihn genau in dem Moment erwischen, in dem sein Schild fällt. Die Luftmobilität, die durch die Fähigkeiten von Black Leg geboten wird, ermöglicht es Spielern, sich aus unerwarteten Winkeln auf Gegner fallen zu lassen und direktionale Blocks komplett zu umgehen. Es erfordert einen hervorragenden Ping und präzise Eingaben, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Spieler sollten die Rutsch-Mechanik nutzen, um Combos aus niedrigen Winkeln zu starten, was es für Gegner schwieriger macht, den eingehenden Schlag vorherzusehen.

Darksteel

Darksteel ist eine schwerfällige Waffe, die darauf ausgelegt ist, defensive Spielstile zu zerschmettern. Obwohl ihre Schwünge langsamer und leichter zu parieren sind, ist ihr Haltungsschaden unerreicht. Die R-Fähigkeit ist ein schwerer Überkopf-Schlag, der den Block eines Gegners sofort bricht, wenn dieser versucht, ihn zu halten. Bei Darksteel dreht sich die Strategie darum, den Gegner dazu zu bringen, das Blocken einzustellen, und dann seine Ausweichmanöver mit weiten M1-Angriffen zu bestrafen. Es wird dringend empfohlen, Darksteel mit geschwindigkeitssteigernden Arsenalen zu kombinieren, um die langsame Bewegungsgeschwindigkeit auszugleichen.

Astra

Astra bietet hervorragenden Nutzen durch ihre Fähigkeiten zur Gravitationsmanipulation. Sie ermöglicht es Spielern, Gegner anzuziehen oder wegzustoßen, was deren Combo-Fluss stört. Im Ranglistenspiel ist die Kontrolle über die Positionierung des Gegners unbezahlbar. Astras Fähigkeiten können einen Gegner aus einer Block-Animation ziehen und ihn anfällig für einen Folgeantriff machen. Ihr Hauptnachteil sind die relativ langen Abklingzeiten ihrer Utility-Fähigkeiten. Spieler müssen jede Fähigkeit optimal nutzen, da ein verfehlter Gravitationszug sie anfällig für aggressive Gegenangriffe macht.

WaffeSchlüsselfähigkeitHaltungsschadenMatchup-VorteilSchwächeEmpfohlene Arsenal-Synergie
Cursed NailE (Cursed Strike)MittelExzellent gegen passive/blockende SpielerLange Recovery-Frames bei FehlschlägenMobilitätsgegenstände (Grapple Hook)
Black LegCombo-Mix-upsNiedrig-MittelHohe Mobilität, schlägt langsame Waffen-StartupsAnfällig für Konter-FähigkeitenHeilungsgegenstände oder Stat-Booster
DarksteelR (Stance Break)Extrem hochBestraft Dauerblocker sofortLangsame Angriffsgeschwindigkeit, leicht per Flashstep zu umgehenGeschwindigkeits-Booster (Flashstep Booster)
AstraGravitationszugMittelKontrolliert gegnerisches Spacing und PositionierungLange Abklingzeiten auf SchlüsselfähigkeitenFernkampf-Poke-Gegenstände (Wurfmesser)

B-Tier Waffen — Situationsabhängig & Skill-basiert

B-Tier-Waffen sind spielbar, besitzen jedoch deutliche Schwächen, die von erfahrenen Spielern ausgenutzt werden können. Diese Waffen glänzen oft im Casual-Spiel, haben aber im strukturierten Umfeld von Ranglistenspielen zu kämpfen, in denen Gegner aktiv blocken und ausweichen. Um mit diesen Waffen erfolgreich zu sein, müssen sich Spieler stark auf Grundlagen, Spacing und das mechanische Ausspielen des Gegners verlassen.

Crescent Rose

In Casual-Matches ist Crescent Rose aufgrund ihrer massiven, weiten M1-Angriffe, die mehrere Ziele treffen, eine dominierende Kraft. In 1v1-Ranglistenspielen sind diese weiten Schwünge jedoch sehr vorhersehbar und leicht zu blocken oder zu parieren. Die Startup-Animationen sind langsam, was es Gegnern ermöglicht, mit einem Flashstep oder einem schnellen Gegenangriff zu reagieren. Um mit Crescent Rose im Ranglistenspiel erfolgreich zu sein, müssen Spieler ihre Mobilitätsoptionen nutzen, um Blocks zu provozieren, bevor sie schwere Angriffe ausführen. Die Nutzung der Rutsch-Mechanik zum Abbrechen von Animationen kann ebenfalls helfen, die Waffe unvorhersehbarer zu machen.

Kusanagi

Kusanagi bietet eine solide Geschwindigkeit und eine Teleportationsfähigkeit, die Gegner überraschen kann. Ihr Schadensausstoß ist jedoch im Vergleich zu S- und A-Tier-Waffen geringer, was bedeutet, dass Spieler mehr neutrale Interaktionen gewinnen müssen, um einen Kill zu erzielen. Die Teleportationsfähigkeit ist zudem stark telegrafiert; erfahrene Spieler werden einfach den Block halten oder eine Konter-Fähigkeit am Zielort vorbereiten. Spieler, die Kusanagi nutzen, müssen sich auf Mix-ups konzentrieren und den Teleport eher als Ablenkung denn als direktes Initiationswerkzeug nutzen.

Vampiric

Vampiric verlässt sich auf Lebensentzug-Mechaniken (Life-Steal), um Gegner zu überdauern. Was in der Theorie mächtig klingt, wird in der Praxis dadurch geschwächt, dass der Lebensentzug nur bei erfolgreichen, ungeblockten Treffern ausgelöst wird. Gegen erfahrene Spieler, die Blocken, Ausweichen und Rutschen effektiv nutzen, wird das Auslösen des Lebensentzugs unglaublich schwierig. Wenn du keine sauberen Treffer landen kannst, bietet Vampiric nur sehr wenig Nutzen oder Schaden. Sie wird am besten in Matches eingesetzt, in denen du Treffer garantieren kannst, indem du den Gegner beispielsweise zuerst mit einem sekundären Arsenal festsetzt.

WaffeHauptnachteil im RanglistenspielCasual vs. Ranked PerformanceCounter-Play-StrategieEmpfohlene Spielstilanpassung
Crescent RoseLangsame, sehr vorhersehbare AngriffsanimationenFällt von S-Tier (Casual) auf B-Tier (Ranked)Blocke den ersten Schwung, kontere während der RecoveryNutze Mobilität, um Blocks zu provozieren; vermeide lange Angriffsketten
KusanagiGeringer Basisschaden, telegrafierter TeleportMid-Tier in beiden; erfordert hohen AufwandHalte den Block, sobald die Teleport-Animation startetNutze den Teleport defensiv oder als Ablenkung, um Reaktionen zu provozieren
VampiricLebensentzug wird durch einfache Verteidigung komplett blockiertHöheres Tier in chaotischen Casual-KämpfenSpiele defensiv, verweigere saubere Treffer, um Heilung zu verhindernKombiniere mit Crowd-Control-Arsenalen, um Treffer zu garantieren

FAQ

Wie beeinflusst das Block- und Ausweichsystem die Waffen-Rangliste in Allusions 2? Die Block- und Ausweichmechaniken definieren die Lebensfähigkeit von Waffen völlig neu. Waffen, denen blockumgehende Fähigkeiten oder hoher Haltungsschaden fehlen, haben es schwer, da Gegner einfach den Block halten können, um Schaden zu negieren. Waffen wie Akuma und Commando Pistols sind Top-Tier, weil sie Gegner dazu zwingen, mit getimten Ausweichmanövern oder Flashsteps zu reagieren, anstatt sich auf passives Blocken zu verlassen.

Kann ich mit B-Tier-Waffen die Rangliste hinaufklettern? Ja, aber es erfordert überlegene mechanische Fähigkeiten, optimierte Bewegungen und eine hervorragende Nutzung von Sekundär-Arsenalen. Obwohl B-Tier-Waffen wie Crescent Rose vorhersehbare Animationen haben, können Spieler, die Flashstep-Cancels (Q), Rutsch-Setups (C) und Arsenal-Synergien beherrschen, immer noch Spieler mit S-Tier-Waffen besiegen.

Wie oft verändern Balance-Updates die Ranglisten-Tier-List? Der Entwickler, Klevinoroto / Allusions & Co, aktualisiert das Spiel regelmäßig, um Waffenskalierungen, Frame-Daten und Block-Interaktionen anzupassen. Eine Waffe, die in einem Patch die Meta dominiert, kann im nächsten Patch eine Reduzierung des Haltungsschadens erfahren. Um über die neuesten Balance-Änderungen auf dem Laufenden zu bleiben, lies den Guide Allusions Meta Weapons Guide — Best Weapons for Current Patch.

Was soll ich tun, wenn ich in einer Ranglistenrunde einen schlechten Waffen-Roll bekomme? Wenn du eine Waffe mit niedrigem Tier ziehst, verlagere deinen Fokus auf defensives Spiel und nutze deine Arsenale. Konzentriere dich darauf, Flashstep und Rutschen zu nutzen, um Schaden zu vermeiden, und versuche, dir in den Pausen hochwertige Sekundärgegenstände zu sichern. Du kannst auch den Guide Allusions Underrated Weapons — Hidden Gems and Niche Picks lesen, um versteckte Mechaniken für Waffen zu entdecken, die du anfangs vielleicht für schwach hältst.

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