Tier-ListAktualisiert: 6.7.2026

Allusions Arsenal Tier-Liste — Die besten Sekundärgegenstände im Ranking S bis C

Vollständige Arsenal-Tier-Liste für Allusions. Jedes Arsenal von S bis C eingestuft, inklusive Kampfanalyse und Waffen-Kombinationen.

In den rasanten Kämpfen des Roblox-Kampfspiels Allusions hängt der Erfolg stark von den zufälligen Waffen ab, die dir zu Beginn jeder Runde zugewiesen werden. Sich jedoch ausschließlich auf seine Primärwaffe zu verlassen, ist ein Rezept für eine Niederlage. Die Sekundärgegenstände, bekannt als Arsenale, die die Hotbar-Slots 2 und 3 belegen, bieten entscheidenden Nutzen, Mobilität, offensiven Druck und defensive Überlebensfähigkeit. Das Spiel, das von Spielern oft als Anime Randomizer bezeichnet wird, fordert die Spieler heraus, sich an zufällige Loadouts anzupassen, was ein tiefes Verständnis dieser Sekundärgegenstände unerlässlich macht.

Diese Arsenal-Tier-Liste stuft jeden Sekundärgegenstand im Spiel von S- bis C-Tier ein, basierend auf ihrer Auswirkung im Kampf, Vielseitigkeit, Abklingzeit-Effizienz und Synergie mit Primärwaffen. Egal, ob du den klassischen Modus spielst oder dich in den aktualisierten Mechaniken der Fortsetzung misst, das Meistern dieser Werkzeuge wird deine Siegrate erheblich steigern.


Die Arsenal-Mechaniken in Anime Randomizer verstehen

Arsenale in Anime Randomizer bilden das Rückgrat deines taktischen Werkzeugkastens. Während deine Primärwaffe (Slot 1) deine wichtigsten Offensiv-Combos, M1-Angriffe und Signatur-Fähigkeiten (E und R) bestimmt, legen deine Arsenale (Slots 2 und 3) fest, wie du den Raum um dich herum kontrollierst. Diese Gegenstände erhältst du entweder durch zufälliges Spawnen zu Beginn einer Runde oder durch das Einsammeln während der Intermissionsphase zwischen den Runden, wenn seltene Gegenstände auf der Karte erscheinen.

Die Ausrüstung mit der richtigen Kombination von Arsenalen ermöglicht es dir, die Schwächen deiner Primärwaffe abzudecken. Wenn du zum Beispiel eine schwere, langsam schwingende Waffe wie das Buster Sword ziehst, verhindert die Kombination mit einem Arsenal für hohe Mobilität, dass du leicht von Fernkampfspielern auf Distanz gehalten wirst. Umgekehrt können offensive Hilfs-Arsenale deinen Schaden erhöhen, um schnelle Eliminierungen zu sichern, wenn du eine schnelle Waffe mit geringem Schaden hast.

Arsenal-KategoriePrimärfunktionSteuerungseingabeIdealer Spielstil
MobilitätPositionierung, Combos entkommen, Distanz überbrückenSlot-Taste -> M1 / HaltenAggressives Rushdown oder evasives Zoning
OffensivSchadensverstärkung, Gebietskontrolle, HitstunSlot-Taste -> M1 / ZielCombo-Erweiterung und Druck
Defensiv/BuffSchadensreduzierung, Heilung, Stat-BoostsSlot-Taste -> M1 / KonsumierenZermürbung, Tanking und Überleben
NutzenCrowd Control, Sichtbehinderung, SetupsSlot-Taste -> M1 / WerfenTaktische Setups und Team-Unterstützung

Das Verständnis der Interaktion dieser Systeme ist entscheidend für den Aufstieg in Anime Randomizer. Die Abklingzeiten dieser Gegenstände müssen sorgfältig verwaltet werden, da die Verwendung eines Mobilitätswerkzeugs zum falschen Zeitpunkt dich schutzlos zurücklassen kann, wenn ein Gegner eine Combo mit hohem Schaden einleitet.


S-Tier Arsenale (Die Meta-Definierer)

S-Tier Arsenale sind universell mächtig. Sie benötigen keine spezifischen Waffen-Synergien, um effektiv zu sein; stattdessen werten sie jedes Loadout auf, mit dem sie kombiniert werden. Diese Gegenstände bieten unvergleichliche Mobilität oder Nützlichkeit, die den Fluss eines Matches komplett diktieren können.

Maschinengewehr-Jetpack (Machine Gun Jetpack)

Das Maschinengewehr-Jetpack bleibt der unangefochtene König des Sekundär-Slots. Es ermöglicht vertikales und horizontales Fliegen, wodurch du Bodengefahren umgehen, verheerenden bodengestützten AoE-Angriffen entkommen und dich für Luftangriffe positionieren kannst. Die eingebaute Maschinengewehr-Funktion feuert Schnellfeuer-Projektile ab, die geringen Chip-Schaden verursachen, aber noch wichtiger: sie wenden konstanten Hitstun auf Gegner an. Dieser Hitstun kann gegnerische Aufladevorgänge unterbrechen, Combos stören und Gegner festnageln, während du darauf wartest, dass die Abklingzeiten deiner Primärwaffe ablaufen. Die Verwaltung der Treibstoffanzeige ist die einzige Einschränkung, aber erfahrene Spieler können die Aktivierungstaste antippen, um die Höhe unbegrenzt zu halten.

Enterhaken (Grappling Hook)

Der Enterhaken bietet die schnellste gerichtete Bewegung im Spiel. Durch das Abfeuern eines Hochgeschwindigkeitsprojektils, das sich an Wänden, Decken oder sogar anderen Spielern festkrallt, kannst du dich in Sekundenbruchteilen über die Karte ziehen. Dieses Werkzeug ist unschätzbar wertvoll, um Combos mit hohem Schaden zu entkommen, dich in chaotischen Teamkämpfen neu zu positionieren oder fliehende Gegner zu verfolgen. Im Gegensatz zu anderen Mobilitätswerkzeugen ist der Enterhaken auf die Kartengeometrie angewiesen, was bedeutet, dass seine Effektivität auf Karten mit vertikalen Strukturen, wie Asylum, deutlich zunimmt.

Geschwindigkeit-Spule (Speed Coil)

Die Geschwindigkeit-Spule bietet einen passiven, konstanten Bewegungsgeschwindigkeits-Buff, wenn sie gehalten wird. In einem Spiel, in dem Positionierung und Abstand alles sind, ermöglicht eine flache Geschwindigkeitserhöhung, einfach aus der Reichweite gegnerischer M1-Angriffe herauszulaufen, ohne deinen Q-Flashstep oder C-Slide zu verschwenden. Sie macht dich zu einem unglaublich schwierigen Ziel für Projektilwaffen und erlaubt es dir, Gegner ständig zu umkreisen (Circle-Strafing), um ihre Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit herauszulocken, bevor du zum Gegenangriff übergehst.

Arsenal-NameAbklingzeit (Sekunden)Primärer NutzenWichtigste Synergie
Maschinengewehr-JetpackTreibstoffbasiert (lädt auf)Flug & HitstunSchwere, langsame Nahkampfwaffen
Enterhaken5 SekundenSofortige NeupositionierungFernkampf-/Zoning-Waffen
Geschwindigkeit-SpulePassiv (Keine)Konstanter Bewegungs-BuffSchnelle M1-Combo-Waffen

A-Tier Arsenale (Stark und Vielseitig)

A-Tier Arsenale sind hocheffektive Werkzeuge, die im Kampf immensen Wert bieten. Obwohl sie im Vergleich zu S-Tier-Gegenständen etwas mehr Geschick oder spezifisches Timing erfordern, bleiben sie dominante Optionen, die ein Duell leicht zu deinen Gunsten entscheiden können.

Mach-Rausch (Mach Rush)

Mach Rush ist ein Hochgeschwindigkeits-Sprint nach vorne, der sofort eine beträchtliche Distanz überbrückt. Er funktioniert ähnlich wie ein Flashstep, deckt aber mehr Boden ab und ermöglicht es dir, sofort aus dem Sprint heraus Angriffe zu starten. Es ist das erstklassige Werkzeug für Nahkämpfer, die die Lücke gegen Fernkampf-Spammer schließen müssen. Die Erholungsphasen (Recovery Frames) von Mach Rush sind minimal, was bedeutet, dass du direkt in das Gesicht eines Gegners sprinten und eine M1-Combo starten kannst, bevor dieser reagieren kann. Es kann auch defensiv genutzt werden, um zielsuchenden Projektilen zu entkommen.

Todesmarkierung (Mark For Death)

Mark For Death ist ein gezieltes offensives Hilfsmittel, das eine leuchtende Markierung auf einen Gegner setzt. Während er markiert ist, erleidet das Ziel deutlich erhöhten Schaden aus allen Quellen, einschließlich deiner Primärwaffenangriffe und Umweltgefahren. Dieses Werkzeug ist verheerend, wenn es mit Einzelschlagwaffen mit hohem Schaden wie dem Dragon Slayer oder Buster Sword kombiniert wird. Ein schwerer Treffer auf ein markiertes Ziel kann leicht über die Hälfte seines Lebensbalkens mit einem einzigen Schlag leeren. Die Projektilgeschwindigkeit ist hoch, was es relativ einfach macht, auf mittlere Distanz zu treffen.

Vampirfrosch (Vampire Frog)

Der Vampirfrosch ist ein beschwörbarer Gegenstand, der zum nächsten Gegner hüpft. Sobald er ein Ziel erreicht, klammert er sich fest, verursacht kontinuierlichen Chip-Schaden und überträgt diese Gesundheit zurück an den Benutzer. Diese Lebensraub-Mechanik ist unglaublich wertvoll, um in langen Runden zu überleben. Zusätzlich fungiert der Frosch als aktive Ablenkung; Gegner müssen wählen, ob sie dich angreifen oder Zeit damit verbringen, den Frosch zu attackieren, um ihn zu entfernen, was sie anfällig für einen Gegenangriff macht.

Arsenal-NameAbklingzeit (Sekunden)Primärer NutzenWichtigste Synergie
Mach Rush8 SekundenSchneller BodensprintNahkampfwaffen mit kurzer Reichweite
Mark For Death12 SekundenSchadensverstärkungEinzelschlagwaffen mit hohem Schaden
Vampirfrosch15 SekundenBeschwörung, Lebensraub, AblenkungDefensive, auf Zeit spielende Stile

B-Tier Arsenale (Situativ und Nischig)

B-Tier Arsenale sind solide Optionen, die unter den richtigen Umständen gut funktionieren können. Sie leiden jedoch unter Nachteilen wie langen Abklingzeiten, Verwundbarkeit während der Nutzung oder Abhängigkeit von bestimmten Kartenlayouts und Spielmodi.

Sanitäter (Medic)

Das Sanitäter-Arsenal ermöglicht es dir, ein Heilfeld einzusetzen oder ein Medipack zu konsumieren, um einen Teil deiner HP wiederherzustellen. In einem Spiel ohne passive Gesundheitsregeneration sind Heilwerkzeuge natürlich wertvoll. Das Sanitäter-Arsenal lässt dich jedoch während der Aktivierungsanimation sehr verwundbar. Wenn ein Gegner dich beim Heilungsversuch erwischt, kann er den Vorgang leicht unterbrechen und mehr Schaden anrichten, als du geheilt hättest. Es wird am besten nach einem gewonnenen Scharmützel verwendet, um sich auf die nächste Begegnung vorzubereiten, anstatt während des aktiven Kampfes.

Metallkiste (Metal Box)

Die Metallkiste gewährt dem Spieler einen massiven Verteidigungs-Buff, der für kurze Zeit den gesamten eingehenden Schaden um einen signifikanten Prozentsatz reduziert. Dies ist hervorragend geeignet, um Ultimates mit hohem Schaden zu tanken oder eine Combo zu überleben, die man nicht blocken konnte. Der größte Nachteil ist die schwere Strafe auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Buff aktiv ist. Gegen erfahrene Gegner führt die Aktivierung der Metallkiste oft nur dazu, dass diese einfach weglaufen, die Dauer des Buffs abwarten und dich dann angreifen, sobald deine Verteidigung wieder normal ist.

Mini-Geschützturm (Mini Sentry Gun)

Der Mini-Geschützturm ist ein aufstellbares Geschütz, das automatisch nahegelegene Feinde anvisiert und beschießt. Er ist sehr effektiv zur Gebietskontrolle, besonders in Spielmodi wie Retake oder in engen Korridoren. Der Schaden pro Schuss ist gering, aber das konstante Feuer stört die gegnerischen Bewegungen und kann langsame Start-Animationen unterbrechen. Der Nachteil ist, dass der Turm sehr wenig Gesundheit hat und leicht durch einen einzigen weiten Nahkampfangriff oder ein einfaches Projektil zerstört werden kann.

Arsenal-NameAbklingzeit (Sekunden)Nachteil / SchwächeIdealer Spielmodus
Medic20 SekundenUnbeweglich während AktivierungTeam / Asylum
Metallkiste18 SekundenStarke GeschwindigkeitsreduzierungStandard / Nahkampf
Mini-Geschützturm25 SekundenWenig Leben, leicht zu zerstörenRetake / Kontrollpunkte

C-Tier Arsenale (Leistungsschwache Gegenstände)

C-Tier Arsenale sind im Allgemeinen schwach und sollten nach Möglichkeit während der Intermissionsphase ersetzt werden. Sie bieten minimalen Nutzen, haben hohe Erholungszeiten oder werden leicht durch grundlegende Spielmechaniken wie Blocken und Ausweichen gekontert.

Messerfechten (Knife Fencing)

Messerfechten gewährt dem Spieler einen sekundären Satz schneller Messerstiche. Obwohl es als Backup-Waffe nützlich klingt, ist der Schaden unglaublich gering und die Reichweite kürzer als bei fast jeder Primärwaffe im Spiel. Es fehlt der nötige Hitstun, um gegnerische Combos zu unterbrechen, und es bietet keinerlei Mobilität oder defensiven Nutzen. Die Verwendung von Messerfechten bringt dich oft für sehr wenig Belohnung in Gefahr.

Blendgranate (Flashbang)

Die Blendgranate ist ein wurfbares Projektil, das Gegner blenden soll, indem es ihren Bildschirm weiß färbt und ihr Lock-on deaktiviert. In der Theorie mächtig, hat die Blendgranate jedoch eine langsame Fluggeschwindigkeit und eine gut sichtbare Flugbahn, was es erfahrenen Spielern leicht macht, ihr auszuweichen oder sie zu blocken. Darüber hinaus ist die Blenddauer relativ kurz, und Spieler, die mit den Kartenlayouts vertraut sind, können sich auch im geblendeten Zustand noch effektiv bewegen und angreifen.

Vampirmesser (Vampire Knife)

Im Gegensatz zum Vampirfrosch, der Gegner verfolgt, muss das Vampirmesser manuell geworfen werden. Es hat eine schmale Hitbox und eine langsame Projektilgeschwindigkeit, was es schwierig macht, bewegliche Ziele zu treffen. Selbst wenn du einen Gegner triffst, ist die zurückgegebene Gesundheit minimal und rechtfertigt selten das Risiko, stillzustehen, um das Messer zu zielen und zu werfen.

Arsenal-NameAbklingzeit (Sekunden)Hauptgrund für niedriges Ranking
Messerfechten6 SekundenExtrem kurze Reichweite, vernachlässigbarer Schaden
Blendgranate15 SekundenLeicht auszuweichen, kurze Blenddauer, langer Vorlauf
Vampirmesser12 SekundenSchwer zu zielen, geringer Lebensraub-Wert

Strategische Arsenal-Synergien und Combos

Um in Anime Randomizer zu glänzen, musst du lernen, das Kit deiner Primärwaffe mit deinen Sekundärgegenständen zu kombinieren. Die Synergie zwischen deinen Werkzeugen bestimmt deine Effektivität in High-Level-PvP-Lobbys.

Das Rushdown-Setup

Wenn du mit einer Nahkampfwaffe mit hohem Schaden wie dem Executioner Greatsword ausgerüstet bist, ist dein größtes Hindernis, nah genug heranzukommen, um einen Angriff zu landen.

  • Sekundär 1: Mach Rush
  • Sekundär 2: Speed Coil
  • Strategie: Nutze die Speed Coil, um die anfängliche Distanz zu überbrücken, während du eingehenden Projektilen ausweichst. Sobald du in mittlerer Reichweite bist, initiiere mit Mach Rush, um die verbleibende Lücke sofort zu schließen, den Gegner zu überraschen und direkt in die M1-Combo deiner Primärwaffe überzugehen.

Das Zoning- und Zermürbungs-Setup

Wenn du eine Fernkampfwaffe wie einen Bogen oder einen Zauberstab ziehst, ist es dein Ziel, Gegner fernzuhalten, während du ihre Gesundheit langsam abbaust.

  • Sekundär 1: Grappling Hook
  • Sekundär 2: Mini Sentry Gun
  • Strategie: Platziere den Mini-Geschützturm an einem zentralen Ort, um eine Kontrollzone zu schaffen. Nutze deine Fernkampfwaffe, um hinter dem Turm anzugreifen. Wenn ein Gegner versucht, dich zu stürmen, nutze den Enterhaken, um dich auf einen hohen Vorsprung oder auf die andere Seite der Arena zu ziehen, was ihn zwingt, erneut durch das Feuer des Turms zu laufen.

Das Combo-Extender-Setup

Für Spieler, die schnelle Combos mit Waffen wie dem Katana oder Yamato bevorzugen, ist die Maximierung des Schadens während eines einzigen Zeitfensters der Schlüssel.

  • Sekundär 1: Mark For Death
  • Sekundär 2: Machine Gun Jetpack
  • Strategie: Beginne den Kampf, indem du ein Mark For Death-Projektil landest. Folge sofort mit der Combo-Kette deiner Primärwaffe. Wenn der Gegner versucht, mit einem Flashstep zu entkommen, aktiviere das Maschinengewehr-Jetpack, um ihn aus der Luft zu verfolgen, und nutze das Maschinengewehrfeuer, um ihn im Hitstun zu halten, bis deine Primär-Abklingzeiten zurückgesetzt sind.

FAQ

Warum gilt das Maschinengewehr-Jetpack als das beste Arsenal insgesamt? Das Maschinengewehr-Jetpack wird als S-Tier eingestuft, weil es eine unvergleichliche vertikale Mobilität bietet, die universell nützlich ist, unabhängig von der Waffe, die du ziehst. Es ermöglicht dir, bodengestützten Combos zu entkommen, Flächenangriffen auszuweichen und mit seinem Maschinengewehrfeuer konstanten Hitstun auf Gegner auszuüben, was es sowohl zu einem defensiven Lebensretter als auch zu einem offensiven Druckmittel macht.

Wie erhält man während eines Matches neue Arsenale? Zu Beginn jeder Runde werden dir zufällig zwei Arsenale in den Slots 2 und 3 zugewiesen. Während der Intermissionsphase zwischen den Runden spawnen seltene Arsenale an bestimmten Orten auf der Karte. Du kannst zu diesen Spawnpunkten laufen und mit den Gegenständen interagieren, um deine aktuellen Sekundärgegenstände vor Beginn der nächsten Runde zu ersetzen.

Kann man dasselbe Arsenal mehrfach in Slot 2 und 3 ausrüsten? Nein, du kannst nicht zwei identische Arsenale gleichzeitig ausrüsten. Die Slots 2 und 3 müssen unterschiedliche Sekundärgegenstände enthalten. Diese Designentscheidung ermutigt die Spieler, komplementäre Werkzeuge zu wählen, wie zum Beispiel die Kombination eines Mobilitätsgegenstands in Slot 2 mit einem defensiven oder offensiven Hilfsgegenstand in Slot 3.

Wie beeinflussen die Block- und Ausweichmechaniken in Allusions 2 die Arsenal-Nutzung? In der Fortsetzung bedeutet das Hinzufügen von dedizierten Block- und Ausweichmechaniken, dass offensive Arsenale wie die Blendgranate oder Mark For Death von aufmerksamen Gegnern aktiv geblockt oder umgangen werden können. Dies erhöht den Wert von Mobilitäts-Arsenalen wie dem Enterhaken und Mach Rush, die verwendet werden können, um sich neu zu positionieren und die defensiven Optionen eines Gegners herauszulocken, bevor man sich auf einen Angriff festlegt.


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