Tier-ListAktualisiert: 6.7.2026

Allusions Waffen Tier List — Die besten Waffen von S bis C Tier

Vollständige Waffen-Tier-List für Allusions und Allusions 2. Jede Waffe von S bis C bewertet, inklusive Kampfanalyse und Strategie-Tipps.

Diese Waffen-Tier-List bewertet jede Waffe in Allusions und Allusions 2 von S-Tier (dominant) bis C-Tier (Nische). Die Rangliste basiert auf der Kampf-Effektivität, der Vielseitigkeit in verschiedenen Spielmodi, dem Synergie-Potenzial mit Arsenalen und den erforderlichen Fähigkeiten (Skill). In der rasanten Umgebung von Anime Randomizer entscheidet das Verständnis der Nuancen Ihres zufälligen Loadouts darüber, ob Sie eine chaotische Runde überleben oder einer High-Tier-Combo erliegen. Dieser Leitfaden bietet die definitive Waffen-Rangliste mit detaillierter Analyse für jedes Tier, wobei insbesondere die in der Fortsetzung eingeführten mechanischen Änderungen wie das Block- und Ausweichsystem berücksichtigt werden.

Bewertungskriterien

Um eine objektive Rangliste zu erstellen, wird jede Waffe anhand von vier primären Metriken bewertet. Diese Metriken berücksichtigen die verschiedenen Umgebungen in den Modi Default, Retake, Replication, Team und Asylum.

KriteriumGewichtungBeschreibung
Kampfkraft35%Gesamter Schadensausstoß, Framedaten und Effektivität in 1v1- und Gruppen-PvP-Szenarien.
Vielseitigkeit25%Leistung in verschiedenen Spielmodi und Kartenlayouts (offene vs. enge Räume).
Synergie-Potenzial20%Wie effektiv die Waffe mit Slot 2 und Slot 3 Arsenalen kombiniert werden kann, um Endlos-Combos oder Fluchtmöglichkeiten zu schaffen.
Skill Floor/Ceiling20%Die Benutzerfreundlichkeit für neue Spieler im Vergleich zum Potenzial für fortgeschrittene Spieler, durch Techniken zu dominieren.

S-Tier Waffen — Dominant

S-Tier-Waffen stellen die Spitze der Anime Randomizer-Meta dar. Diese Werkzeuge besitzen einen hohen Basisschaden, zuverlässige Crowd Control oder Frame-perfekte Priorität, die es ihnen ermöglicht, den Fluss des Kampfes zu diktieren. In Allusions 2 verfügen diese Waffen oft über Angriffe, die die Block-Mechanik umgehen oder so hohen Haltungsschaden verursachen, dass Blocken zum Risiko wird.

Akuma (Street Fighter)

Akuma bleibt der Goldstandard für High-Risk, High-Reward Gameplay. Seine M1-Kette ist relativ schnell, aber seine wahre Stärke liegt in seinen E- und R-Fähigkeiten.

  • E-Fähigkeit (Misogi): Ein verheerender Überkopf-Schlag. In Allusions 2 ist dieser Move unerlässlich, um Spieler zu bestrafen, die sich hinter Blocks verstecken, da der Aufprall eine Schockwelle erzeugt, die selbst bei einem teilweisen Treffer erheblichen Schaden verursacht.
  • R-Fähigkeit (Raging Demon): Ein kinoreifer Griff, der während des Startups Super-Armor gewährt. Wenn der Griff trifft, verursacht er massiven Schaden, der eine Runde sofort beenden kann, wenn die Gesundheit des Gegners unter 50% liegt.
  • Strategie: Nutze Q (Flashstep), um die Distanz zu verringern, dann C (Slide) in eine M1-Folge. Akuma lebt von Aggressivität; Abwarten gibt den Gegnern Zeit, ihre Cooldowns zu regenerieren.

Crescent Rose (RWBY)

Crescent Rose ist die erste Wahl für Spieler, die einen "Hit and Run"-Spielstil kombiniert mit großflächiger Unterdrückung bevorzugen. Als Sensen-Waffe sind ihre M1-Hitboxen deutlich größer als der Durchschnitt, was sie hervorragend für den Replication-Modus macht, in dem die Feinde zahlreich sind.

  • E-Fähigkeit (Petal Burst): Dies bietet unvergleichliche Mobilität. Der Dash positioniert den Spieler nicht nur neu, sondern hinterlässt auch eine Spur aus Blütenblättern, die Gegner beschädigen und ins Taumeln bringen können.
  • R-Fähigkeit (Red Reaper): Ein Finishing-Move mit hohem Schaden. Obwohl er einen langen Startup hat, ist die Reichweite täuschend groß. Er wird am besten eingesetzt, nachdem ein Gegner sein Ausweichen (Q) verbraucht hat oder in einer schweren Animation feststeckt.
  • Strategie: Halte mittlere Distanz. Nutze die weiten M1-Schwünge, um Feinde auf Abstand zu halten, und Petal Burst, um den Kampf zurückzusetzen, wenn du in eine Ecke gedrängt wirst.

Blitz Style (Ultrakill)

Eine hochintensive Waffe, die Spieler mit schnellen Reflexen belohnt. Blitz Style verlässt sich auf Projektil-Management und Schnellfeuer-Combos.

  • Mechanik: Die Waffe ermöglicht "Coin Flipping"-Mechaniken ähnlich wie in der Vorlage. Das erfolgreiche Treffen einer Münze mit einem M1 oder einer Fähigkeit lenkt den Schuss auf den nächsten Gegner um, was oft in einem unblockbaren, automatisch zielenden Treffer resultiert.
  • Synergie: Lässt sich perfekt mit mobilitätsbasierten Arsenalen wie dem Grapple Hook oder den Dash Boots kombinieren, sodass der Spieler in der Luft bleiben kann, während er Projektile regnen lässt.

A-Tier Waffen — Stark

A-Tier-Waffen sind hocheffektiv und können in Anime Randomizer problemlos Runden gewinnen, haben aber vielleicht ein oder zwei kleinere Nachteile, wie die Abhängigkeit von bestimmten Arsenalen oder eine höhere Anfälligkeit gegen Blocks in Allusions 2.

WaffeReferenzSchadensprofilNutzenSkill FloorHauptstärke
Cursed NailJujutsu KaisenHochZoningMittelIndirekter Schaden via Resonanz
Black LegOne PieceMittel-HochComboNiedrigSchnellste M1-Geschwindigkeit im Spiel
Star PlatinumJoJo's Bizarre AdventureSehr HochStunHochZeitstopp und Barrage-Druck
MurasamaMetal Gear RisingHochGeschwindigkeitMittelQuickdraw-Stuns und Dash-Slashes

Cursed Nail

Cursed Nail glänzt in psychologischer Kriegsführung und Zoning. Durch die Verwendung der E-Fähigkeit zum Setzen von Nägeln kann der Spieler "Resonanz" (R-Fähigkeit) auslösen, die dem Ziel Schaden zufügt, egal wo es sich auf der Karte befindet, vorausgesetzt, ein Nagel wurde erfolgreich platziert. Dies macht sie zu einem Albtraum im Asylum-Modus, wo die Sichtlinie oft durch Wände unterbrochen wird.

Black Leg

Black Leg ist der König der M1-Priorität. Die Angriffsgeschwindigkeit ist so hoch, dass sie oft gegen langsamere Waffen wie Darksteel "clashen" und gewinnen kann. Der "Diable Jambe"-Zustand erhöht den Schaden und fügt einen Verbrennungseffekt hinzu, was sie zu einer permanenten Bedrohung macht. In Allusions 2 können die schnellen Treffer die Block-Leiste eines Gegners rasch leeren und zu einem Guard Break führen.

Murasama

Murasama ist für den "Allusions"-Veteranen gebaut. Sie verfügt über eine einzigartige Quickdraw-Mechanik, bei der der erste Treffer nach dem Ziehen Bonusschaden verursacht und den Gegner taumeln lässt. Die Dash-Slash-Fähigkeit ermöglicht eine schnelle Neupositionierung, was es Projektil-Nutzern erschwert, Treffer zu landen. Sie erfordert jedoch präzises Timing beim Q (Flashstep), um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

B-Tier Waffen — Solide

B-Tier-Waffen sind zuverlässig und ausgewogen. Sie besitzen nicht die "brokenen" Mechaniken der S-Tier-Waffen, sind aber weit davon entfernt, schwach zu sein. In den Händen eines erfahrenen Spielers können diese durch überlegene Bewegung und Arsenal-Management problemlos höherrangige Waffen besiegen.

Bandit Kit

Das Bandit Kit ist die konsistenteste Waffe für Anfänger. Es bietet eine einfache M1-Combo und ein zuverlässiges Projektil. Seine Einfachheit ist seine größte Stärke, da es dem Spieler ermöglicht, sich auf die Kernmechaniken von Anime Randomizer zu konzentrieren — Sliden, Ausweichen und Verwalten der Toolbar.

  • Profi-Tipp: Nutze das Bandit Kit im Team-Modus, um Sperrfeuer zu geben, während deine S-Tier-Teamkollegen in den Nahkampf gehen.

Bone Harpoon

Die Bone Harpoon ist eine sehr nützliche Waffe. Ihr Hauptvorteil ist die R-Fähigkeit, die eine Harpune abfeuert, die Gegner zum Spieler zieht. Dies ist verheerend, wenn es mit Slot 2 Arsenalen mit hohem Schaden wie dem "Detonator" oder "Sawblade" kombiniert wird. Wenn man die Harpune jedoch verfehlt, ist man für mehrere Sekunden verwundbar, was diese Waffe fest im B-Tier hält.

Commando Pistols

Im ursprünglichen Allusions wurden diese oft übersehen. In Allusions 2 ist ihr Wert aufgrund des Block-Systems gestiegen. Während Kugeln blockiert werden können, zwingen der konstante Chip-Schaden und die Fähigkeit, außerhalb der M1-Reichweite des Gegners zu bleiben, den Feind dazu, seine Ausdauer für Ausweichmanöver und Sprints zu verbrauchen.

C-Tier Waffen — Niche

C-Tier-Waffen gelten im Allgemeinen als "Low Tier", weil sie entweder zu langsam, zu vorhersehbar oder von neueren Ergänzungen des Spiels überholt worden sind. Die Verwendung dieser Waffen erfordert ein tiefes Verständnis der Spielmechanik, um ihre Mängel auszugleichen.

WaffeReferenzKampfkraftVielseitigkeitSynergieÄnderungsgrund (A2)
Breaker StyleYakuza★★★★★★Langsame Animationen sind Parry-Köder
DarksteelDark Souls★★★★★★★★★Hoher Schaden, aber leicht auszuweichen
Wooden SwordOriginal★★★Nur mit spezifischen Buffs lebensfähig
FistsOriginalMangel an Reichweite und Spezialfähigkeiten

Darksteel

Darksteel ist der klassische "Noob-Stomper". Sie verursacht massiven Schaden — oft werden 30-40% der Gesundheit eines Gegners mit einem einzigen Treffer abgezogen. Ihre Animationen sind jedoch unglaublich langsam. In einem Spiel, in dem Q (Flashstep) und C (Slide) jedem Spieler zur Verfügung stehen, ist es fast unmöglich, einen kompetenten Gegner mit Darksteel zu treffen. In Allusions 2 gewinnt sie etwas an Nutzen, da ihre schweren Schläge einen Block sofort brechen können, aber die Recovery-Frames bleiben ein massives Risiko.

Breaker Style

Breaker Style bietet auffällige, tanzbasierte Angriffe. Während die Hitbox lange aktiv ist, ist der Spieler in der Animation gefangen, was ihn zur Zielscheibe für Fernangriffe oder AOE-Fähigkeiten (Area of Effect) von Waffen wie Crescent Rose macht. Es macht Spaß, sie in lockeren Runden zu benutzen, aber im kompetitiven Ranked-Play sieht man sie selten.

Allusions 2 Mechanik-Änderungen

Der Übergang vom Originalspiel zu Allusions 2 hat die Waffen-Meta grundlegend verändert. Die Einführung des Blocks (F halten oder spezifische Waffentaste) und des Ausweichens (getimtes Q) bedeutet, dass Waffen mit "unblockbaren" Eigenschaften oder "Multi-Hit"-Eigenschaften an Wert gewonnen haben.

  1. Block Breaking: Waffen wie Akuma und Darksteel profitieren vom Block-System, da sie einen Guard Break erzwingen können. Sobald ein Schutz gebrochen ist, ist der Gegner betäubt, was eine volle Combo ermöglicht.
  2. Ausdauer-Management: Jede Aktion in Allusions 2 — Sprinten, Sliden und Ausweichen — verbraucht Ausdauer. Waffen, die den Gegner dazu drängen können, Ausdauer zu verschwenden (wie Commando Pistols oder Black Leg), sind jetzt viel lebensfähiger als im ersten Spiel.
  3. Storm Rising Events: Während dieser seltenen Ereignisse mitten in der Runde können Waffenwerte modifiziert werden. High-Tier-Waffen werden während "Blood Moon"- oder "Gravity Shift"-Events noch unterdrückender, da ihr AOE und ihre Reichweite verstärkt werden.

Arsenal-Synergie und Intermission Spawns

Keine Waffe in Anime Randomizer existiert in einem Vakuum. Deine Leistung wird stark von deinen Slot 2 und Slot 3 Gegenständen, den sogenannten Arsenalen, bestimmt. Während der Intermission — der Zeit zwischen den Runden — können seltene Arsenale auf der Karte spawnen. Diese zu sammeln ist entscheidend, um eine B-Tier-Waffe in eine S-Tier-Bedrohung zu verwandeln.

  • Mobilitäts-Synergien: Wenn du eine langsame Waffe wie Darksteel ziehst, musst du nach Mobilitäts-Arsenalen wie dem "Jetpack" oder der "Speed Coil" suchen. Diese ermöglichen es dir, die Lücke zu schließen, die die langsame Geschwindigkeit der Waffe normalerweise verhindert.
  • Combo-Extender: Waffen wie Black Leg lassen sich hervorragend mit dem "Freeze Ray" oder der "Stun Grenade" kombinieren. Die Verwendung dieser Gegenstände, um einen Gegner an Ort und Stelle zu fixieren, ermöglicht es dir, deine volle M1-Folge zu landen, ohne dass das Risiko besteht, dass er ausweicht.
  • Defensive Schichtung: Wenn du eine Glass-Cannon-Waffe wie Blitz Style benutzt, suche nach dem "Shield Generator" oder dem "Medkit", um dich während der chaotischen Replication-Runden am Leben zu erhalten.

Besuche das Allusions Trello für die aktuellsten Framedaten und spezifischen Schadenszahlen für jede Waffen- und Arsenalkombination.

FAQ

Wie oft wird die Waffen-Tier-List aktualisiert? Die Meta verschiebt sich immer dann, wenn Klevinoroto einen Balance-Patch oder ein neues Storm Rising Event veröffentlicht. Wir aktualisieren diese Rangliste normalerweise monatlich oder nach einem großen "Allusions 2" Content-Update, um sicherzustellen, dass die Daten das aktuelle kompetitive Umfeld widerspiegeln.

Was ist die beste Waffe für den Asylum-Modus? Cursed Nail und andere Zoning-Waffen sind im Asylum-Modus Top-Tier. Da die Karte eng und voller Hindernisse ist, schneiden Waffen, die Schaden durch Wände verursachen können oder anhaltende AOE-Hitboxen haben, viel besser ab als Fernkampf-Projektilwaffen.

Kann eine C-Tier-Waffe eine S-Tier-Waffe besiegen? Ja. In Anime Randomizer sind Skill, Bewegung und Arsenal-Synergie wichtiger als die Waffe selbst. Ein Spieler, der den "Slide-Cancel" (C in Shift) beherrscht und seinen Flashstep (Q) effektiv einsetzt, kann einen Akuma-Nutzer ausspielen, der sich rein auf seine Fähigkeiten verlässt.

Haben Waffen in Allusions 1 vs. Allusions 2 unterschiedliche Werte? Ja. Allusions 2 verwendet eine andere Engine mit aktualisierten Hitboxen, einem Block/Haltungs-System und angepassten Cooldowns. Während der "Geist" der Waffe gleich bleibt, sind die Framedaten oft unterschiedlich, wodurch sich einige Waffen in der Fortsetzung "schwerer" oder "schneller" anfühlen.

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